1月9号,王者荣耀S18赛季“强者之路”版本正式开启,新赛季更新的内容主要分为五部分:
① 王者峡谷机制调整—对抗路新增经验兵,战士1分50秒左右达到四级
② 召唤师技能调整—干扰、狂暴、弱化以及疾跑技能增强
③ 装备调整—救赎之翼、冲击铠甲以及时之预言增强
④ 野区调整—两分钟暴君和先知主宰同时刷新,所有野怪刷新间隔增加10秒
⑤ 英雄调整—曜、马超、不知火舞、孙尚香、马可波罗、成吉思汗削弱
今天就来详细解析S18赛季的更新内容,帮助大家第一时间了解版本动态,迅速适应S18赛季全新版本!
一、S18赛季机制调整篇
(1)对抗路取消远程兵生命回复效果
新版本对抗路的回血兵改为经验兵,每个经验兵额外提供65点经验,相当于对抗路的英雄可以更快到达四级。
根据测试,S18赛季对抗路在不漏兵的情况下,1分50秒左右清完兵线就能达到四级。
那么在两分钟远古生物刷新时,双方的打野和战士都能达到四级,而射手和法师只有三级。
这意味着战士左右比赛的能力大大提升了,双方战士在两分钟阶段的发挥如何,很大概率决定了一血和龙的归属。
对抗路率先达到四级,不再像以前一样躺输躺赢、Carry比赛的能力变强了,这对战士玩家无疑是个福音。
与此同时身上的担子也变重了,1分45秒边路第三波兵线汇合,抢到线权瞬间变成四级打三级很大概率能单*掉对手。
劣势方一旦漏掉经验兵,后续连续滚雪球五级打三级、六级打四级的场面在S18赛季将会经常出现。
所以新版本对抗路前期的线权争夺相当关键,非常考验战士玩家的对线细节和英雄池。
(2)两分钟先知主宰和暴君同时刷新
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500,基础攻击:360 → 200,刷新间隔调整为4分钟。
2分钟先知主宰和暴君同时刷新,其中先知主宰在对抗路,而暴君在发育路。
击*先知主宰:全队获得50点经验和20金币;击*暴君:全队获得50点经验和70金币。
这两种远古生物提供的经验是一样的,区别在于拿先知主宰就召唤一波主宰先锋加强推进,拿暴君的话团队每人就多50金币。
新版本在两分钟这个节点来说,先知主宰的价值一定比暴君高,原因有两点:
①新版本暴君无法让全员升到四级
改版前第一条暴君提供280点经验,现在只有50点经验,即以后第一时间拿下暴君没办法让全队升四级了。
因此两分钟的暴君更像一个“止损”的选择,当己方前期弱势、对手已经在打先知主宰时,可以选择换龙来为队伍止损。
②先知主宰能降低对手一轮经济收益
比如两分钟刷新第一时间击*先知主宰,那么己方下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋。
敌人击*主宰先锋只能获取120金币,而一波兵线的经济肯定大于120金币,还能让对面发育路亏一个经济兵、对抗路亏一个经验兵。
相当于新版本前期拿下先知主宰,就可以削减敌方的经济和经验收益。
除此之外,主宰先锋的抗伤能力要比一波兵线强,因此拿先知主宰也能给对手造成兵线压力,创造更多推塔机会。
所以在S18赛季,打野玩家在两分钟时要以控先知主宰为第一目标,这点大家要注意一下!
(3)风暴龙王BUFF增强
感电效果调整:
每击对英雄造成4%最大生命真实伤害,数值上调至5%最大生命值。
同时这个伤害对英雄以外的单位会增强到20%,相当于加强了拥有风暴龙王BUFF一方的推进能力。
护盾效果调整:
直接获得基于自身最大生命50%的护盾→ 每次脱战后会都可获得自身最大生命30%的护盾。
二、S18赛季召唤师技能调整
(1)疾跑
新增效果:开启疾跑期间不受减速效果的影响,持续时间10秒。
王者荣耀中很多英雄都有减速技能,包括不祥征兆、极寒风暴的被动,以及红BUFF被动都附带减速效果。
此次疾跑技能的改动确实能更好发挥“加速”这一特性,在S18赛季适合带疾跑的英雄有以下两位:
①边路马超必备
马超的移速越快伤害就越高,开启疾跑不受减速技能影响相当于伤害变高了,在新版本也是一次变相增强。
②关羽根据情况挑选
关羽的召唤师技能还是携带净化居多,但是在S18赛季遇到一些硬控少的阵容时,可以选择换成疾跑。
开启疾跑增加30%移动速度、持续10秒,并且期间不会被减速,可以更快进入冲锋状态。
(2)干扰
干扰技能对敌方机关使用,沉默机关持续6秒,时间比以前多了1秒。
干扰技能对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%。
【调整解析】
干扰技能在新赛季得到了一次大幅增强,前中期面对敌人抱团推塔时,开启后可以使己方防御塔无敌。
4秒防御塔无敌的时间足够将兵线清掉,且防御塔攻速提升100%能打出更多伤害,可以让对面的强推无功而返,甚至有机会反*对手。
在S18赛季适合带干扰技能的英雄有以下几位:
刘禅:充分发挥推塔特性;哪吒:可以用来越塔强*,包括前期面对敌人压塔也能用来防守。
总体来说干扰技能还是更加适合三/五排使用,尤其一些速推流阵容使用会有奇效。
(3)狂暴
效果调整:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。
【调整解析】
老版本狂暴技能提供60%攻速和10%物理攻击,由于大部分英雄中后期是不缺攻速的,导致狂暴技能对英雄的实际提升非常小。
而S18赛季改版后,狂暴提供伤害、韧性以及吸血效果,真正让英雄的作战能力得到了大幅强化。
新版本适合带狂暴技能的英雄有以下几位:
①宫本武藏
大幅提高瞬间爆发和单挑能力,并且还能解决长期困扰的续航问题。
②貂蝉、司马懿
净化的优点是可以解除自身所有负面效果,并且免疫控制持续1.5秒,缺点在于CD需要120秒。
狂暴的优点在于CD短只需60秒,相当于中后期几乎每波团战都能开一次狂暴。
而且狂暴附带30%法术吸血和25%韧性,这两个属性完美符合貂蝉的需求,可以让貂蝉的强势期提前到来。
中期只要做出抵抗之靴35%韧性 狂暴技能25%韧性,这样也能减免掉60%的控制时间。
因此只要对面控制不是非常多,那么貂蝉、司马懿在新赛季都可以携带狂暴。
③公孙离、李元芳
这两位射手不依赖闪现,携带狂暴可以大幅提高输出和续航能力。(阿离BAN位警告)
至于无位移射手的话,全输出伽罗、后羿这些英雄输出绝对是够的、缺的是容错率,因此闪现真的无法替代。
如果选择玩半肉射手,比如半肉鲁班、狄仁杰可以考虑带狂暴,既然走不掉就用狂暴加输出和吸血直接站撸也是一种打法思路。
(4)弱化
开启一个环绕自身的法阵,减少法阵范围内的敌人35%输出,同时自身增加20%免伤、持续5秒。
【调整解析】
弱化技能调整为一个法阵、可以跟随英雄移动,并且开启期间为自身提供20%免伤、提高了辅助英雄的容错率。
总体来说新版弱化适合不依赖闪现的辅助英雄使用,比如张飞、庄周、刘邦和辅助夏侯惇等。
三、S18赛季装备调整篇
(1)时之预言增强
S17赛季时之预言:提供160点法强,英雄法强达到1000点时能获得200点双抗。
S18赛季时之预言:提供140点法强,英雄法强达到625点法强就能获得250点双抗。
法强降低了20点、法力值降低了100点,但是法强转化双抗的数值提升,改版后625点法强就能获得250点双抗。
调整后时之预言可以真正称为法师防御装了,除了嫦娥以外,新版本像AP梦奇、扁鹊、边路露娜同样可以选择出时之预言。
时之预言的合成部件是进化水晶,前期英雄升级可以回血回蓝,后期合成时之预言加法强和双抗,改版后性价比提升了很多。
(2)救赎之翼增强
救赎之翼护盾值:400 40*英雄等级 → 600 60*英雄等级。
【调整解析】
S17赛季救赎之翼:满级时为周围所有队友提供1000点护盾。
S18赛季救赎之翼:满级时为周围所有队友提供1500点护盾,数值足足提高了500点。
救赎之翼在S17赛季改为群体护盾且不加移速后,保护能力降低了很多,此次增强能让救赎之翼在新赛季重新成为热门辅助装。
(3)冲击铠甲增强
效果调整:使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒。
内圈在保留原有眩晕效果同时加了50%的减速,施法延迟从2秒变为了1.5秒,让玩家在使用时能够有更高的命中率。
虽然是一次不错的增强,但是冲击铠甲的控制需要延迟施法的问题依旧存在,因此个人不看好能成为主流装备。
四、S18赛季野区调整篇
①小野怪刷新间隔 70秒 → 80秒,红蓝Buff持续时间 70秒 → 80秒、刷新间隔 90秒 → 100秒 。
②红BUFF减速效果上调至15%、最多叠加两层,普攻附带的灼伤伤害提升。
③野怪金币收益提升、基础血量变高、基础攻击变高。
【调整解析】
S18赛季的野区迎来了非常大的变化,这里直接上结论帮助大家理解:
(1)新版本打野有更多时间去GANK
所有野怪的刷新时间都延长了10秒,一方面可以让打野把更多精力放在抓人和控龙上。
另一方面,也避免对方2分钟拿下暴君或者先知主宰后直接再去反BUFF,给双方更多的博弈空间。
(2)新版本打野红BUFF开效率更高
红BUFF普攻附带的灼烧伤害:20 (英雄等级-1)×2点→30 (英雄等级-1)×7点。
从数据上可以看到,红BUFF附带的灼烧伤害大幅提升,而且在攻击野怪时伤害还会翻倍。
根据测试新版本红开的清野效率比蓝开要快5秒左右,因此S18赛季打野注意选择红BUFF开。
(3)野核打野有望强势回归
新版本野怪经济调整:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%。
新版本野怪血量调整:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%。
野怪血量提高了50%对蓝领型打野不太友好,半肉出装并且让经济给C位的“工具人打野”,这种打法在新版本可能不再那么吃香。
因为从中期开始野怪血量逐渐变多,那么蓝领打野的刷野速度,就会被全输出装 吃大量经济的刺客拉开一大截。
而且新版本野区经济变多,意味着一旦反野成功经济差也要比以前大,换言之S18赛季对有能力Carry的野核玩家是非常友好的。
因此像裴擒虎、云中君和雅典娜,这种前期入侵强的刺客打野,在S18赛季的表现一定会格外强势。
五、S18赛季英雄调整篇
(1)曜:下调生存能力
曜大招被动:所受伤害的50%将会转化为星削在2秒内结算,此次将数值下调至40%
比如改版前曜受到1000点伤害,那么就立刻扣血500点,剩余的500点血在两秒内逐渐扣完。
如果期间曜使用了大招就可以免疫掉后续的500点伤害,星削比例调整至40%,相当于调整后曜最多可以减免的伤害变成了400点。
得益于强化技能刷新机制,曜往往在一套连招中能打出两次大招,大招的减伤少了10%无疑会让曜的身板变脆不少。
(2)不知火舞:削减二技能减抗效果
改版前不知火舞满级时二技能命中减少敌人300点法术防御,改版后调整为200点法术防御,削减了100点。
二技能破甲效果削弱会让不知火舞的爆发变低,中后期团战开启前的拉扯消耗,包括打半肉战坦的能力都会有小幅下滑。
不过这并不影响不知火舞对脆皮英雄的威慑力,因此个人认为S18赛季初不知火舞依旧会在高端局活跃。
(3)诸葛亮:缩短二技能CD
诸葛亮一级时血量提升了94点,满级时血量提升了170点,这点血量加成对法师的帮助非常有限。
连续使用两次二技能的间隔从2秒变为了1.5秒,能让诸葛亮更频繁的使用位移,但是二技能的储存时间是没有缩短的。
总体来说属于一次小幅增强,考虑到新版本节奏变快,顺风局滚雪球能力很强的诸葛亮或许能得到更多上场机会。
(4)马可波罗削弱
①削减一、三技能伤害
马可波罗一技能基础伤害降低了20点,三技能基础伤害削减了30点,需要注意的是这是每颗子弹的伤害。
作为弥补AD加成多了0.02,新版本马可波罗的AD加成堆到1000时,一技能的伤害才能够与S17赛季时持平。
按照末世 破晓 纯净苍穹三件输出装来算,马可波罗满级物理攻击只有470点,所以整体伤害量下滑是非常明显的。
②减少能量消耗
满级时一技能和二技能的能量消耗减少了5点,大招能量消耗全期减少5点。
【调整解析】
此次调整对马可波罗前期的强度影响比较大,因为中后期主要靠末世和被动的真实伤害打输出,后期一颗子弹少十几点伤害问题不大。
但是削弱基础伤害会让马可波罗前期清线速度变慢,进而形成连锁反应,导致前期对线更容易被其他射手压。
对于马可波罗这样一个需要做出末世才能发力的射手来说,发育难度变高才是此次调整致命的地方。
因此个人认为此次削弱力度还是非常大的,新版本使用马可波罗最好搭配前期强势的打野辅助使用。
(5)孙尚香:削减二技能穿透
孙尚香作为KPL职业赛场和高端局的热门射手,面临削弱也是意料之中,此次将二技能破甲效果削减了5%。
相比较于马可波罗的调整,这个削弱幅度还是可以接受的,不会对孙尚香的强度造成太大影响。
(6)马超:削减被动移速加成
马超被动拾起标枪增加的移速遭到削弱,由于疾跑的增强对边路马超来说算平调,但对打野马超来说就是削弱了。
(7)成吉思汗:削弱瞬间爆发、提高机动性
①一技能被动改为四环触发
改版前箭矢对同一个目标的第三次攻击会额外造成伤害,改版后调整为攻击四次才会触发。
②一技能被动印记伤害提升
200( 30/Lv)( 0.4Ad)→ 270( 42/Lv)( 0.45Ad)
③提高机动性
成吉思汗被动穿越草丛,以及一技能被动提供的移速加成从30%→40%。
【调整解析】
由于成吉思汗穿越草丛下一次普攻将变为两箭,即改版前3技能 出草丛A就能直接触发一技能印记,打出一波小爆发。
而改版后要攻击四次才能触发,相当于需要3技能 出草丛AA才能打出印记,多给了敌人一次普攻的反应时间。
因此成吉思汗蹲草秒脆皮的能力遭到了大幅削弱,作为弥补提升了成吉思汗的机动性,并且小幅上调了一技能印记触发后的伤害。
【结语】
对抗路新增经验兵更快达到四级,两分钟暴君和先知主宰同时刷新,这两项改动会让整个游戏玩法发生翻天地覆的变化。
S17赛季的打法倾向于保发育路射手,而在S18赛季前期可能会变成围绕对抗路而战,因为两分钟刷新的先知主宰会出现在对抗路。
除此之外,新版弱化、干扰和狂暴技能的增强也非常值得去开发新玩法,为玩家在召唤师技能上提供了更丰富的选择。
总体来说新版本的节奏将会变得更快,前期对抗路的博弈将成为焦点、野核打法有望重新回归,双惩击阵容也会变得更加吃香。
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