王者荣耀:资源分配机制大改!打野成最终赢家,S20赛季有意思了

王者荣耀:资源分配机制大改!打野成最终赢家,S20赛季有意思了

首页战争策略王者荣耀体验服S20更新时间:2024-04-16

王者荣耀S20赛季马上就要来了,王者荣耀体验服近期一直在频繁更新,希望能在版本上线前优化完毕。继墙体机制修改后,资源分配机制也迎来大改。

王者荣耀作为一款MOBA游戏,游戏内的资源是玩家们争夺的重点,不管是兵线、防御塔、中立野怪还是击*助攻,都是玩家们积累资源提升实力的基础。因此,不仅占有敌方资源成为玩家的必修课,如何在团队内合理分配资源也是重中之重。

为了帮助玩家更好地分配资源,王者荣耀体验服针对资源分配机制进行了一波重量级更新。总的来说,这次的机制大改会让游戏对局速度再一次加快,打野位置的发育速度将有质的飞跃,同时还会让多惩戒玩法再次流行起来。

资源调整

首先来看一张图,这张图片简单概括了机制大改后的收益分配情况。

如图所示,机制大改后,兵线、野怪、河道之灵、防御塔、召唤物在被击*或摧毁时,附近的友方都可以获得收益。主宰暴君和防御塔被击*或摧毁时,整个团队不管远近都会获得收益。

这其中关于野怪的部分主要是调整了额外收益比例,改变最明显的当属防御塔,在王者荣耀之前的版本中,防御塔只有阵营收益,攻击防御塔的玩家才有额外收益。在这次改动中,新增了一条范围收益。

参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

这样的改动会让抱团推塔的时间点大大提前,以往我们都知道四分钟出炮车这个节点,但不一定会抱团推进。机制改动后,玩家在不损失兵线的前提下,合理抱团推进可以获得额外的收益,进一步拉开与敌方经济差距。因此,这种快速抱团的打法在王者荣耀S20赛季必然会成为主流。

除了防御塔,召唤物的改动也比较大,原先对阵米莱狄的时候,选出周瑜就可以靠着击*召唤物领先不少经济。机制大改后,召唤物的击*收益取消,将只有范围收益。对于米莱狄来说应该算是一波小加强。

打野刀改动

王者荣耀当前版本的打野玩家一直很悲催,中路拿三熊,下路拿老鹰,资源被压榨得一干二净。不过,这样的日子没有几天了,好日子就要来了!这次改动,所有打野英雄都是最终的赢家。

一级打野刀:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币,同时叠加被动层数。

从此以后,打野玩家再也不会因为队友抢野怪而成为团队的牺牲品,反而可以开局鼓励中单打自家三熊或者鼓励下路打老鹰,打红buff的时候顺便蹭一点经验,这样队友有了等级和经济优势,打野玩家自己又不会落下太多。最重要的改动还得说是层数的叠加,再也不会因为让buff叠不满被动层数了。

而且这样修改之后,双打野或者辅助带惩戒的玩法会大大加强,可以为团队争取到非常多的经济优势。我个人一直喜欢玩惩戒庄周辅助,这下子又可以大显身手了,还有新英雄阿古朵带惩戒打辅助一定也会很强。以前大火的惩戒李信、惩戒曜也都可以再次活跃在对抗路。

总而言之,这次的资源分配机制大改,会让对局再次提速,同时也会让玩法更加多样。我个人非常看好多惩戒的玩法,争取后面测试一下强度。不过,平衡问题是重中之重,希望王者荣耀设计师们可以在S20赛季来临前调整好,尤其是新英雄阿古朵,技能机制太强了……

最后给大家留一个问题:你觉得有哪些双打野或双惩戒野辅阵容会比较强呢?

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