文/静海君
王者荣耀体验服3月5日更新,本次更新的内容有很多(有点新赛季前瞻的感觉)。
皮肤畅玩卡考虑到不少小伙伴反馈当下体验卡使用有较多不便,天美创新推出了畅玩卡。
什么是畅玩卡呢?
使用畅玩卡后,玩家就可以免费体验英雄或者皮肤。每张畅玩卡都会对应一个畅玩池,使用英雄畅玩卡可以体验池内的任意英雄,同理,使用皮肤畅玩卡可以体验畅玩池内的任意一款皮肤。
需要注意的是,畅玩卡只可以在选将界面使用,在实际进入对局后,才会扣除畅玩卡(每局消耗一张)。
考虑到不同玩法对熟练度的限制,目前英雄畅玩卡只支持各种娱乐模式(比如匹配、人机、无限乱斗等)。至于皮肤畅玩卡就简单多了,它在所有的模式、玩法中都可以使用。
划重点:在3月5日~3月11日这段时间内登陆体验服,就可以一次性领取皮肤畅玩卡(高级)×10,海量英雄畅玩卡×5。
对照上图中的初级畅玩卡,高级畅玩卡应该对应的是传说?初级对应的则是勇者?(纯属个人猜想)。
4大装备调整这次调整的4件装备都是防装,由此可见策划对坦克/战士英雄的重视。
⑴霸者重装
霸者重装二次变异,和之前的调整不同,这次策划为其加上了双抗属性:
一直以来,霸者重装最被人诟病的就是光有生命加成,却没有防御值支撑,现在好了,这一加就是物理防御 法术防御。
如果我没记错的话,之前这个天命被动的效果应该是 15%的额外生命值,现在降低了5%。
虽说脱战后的效果没有之前好,但我依旧认为复苏被动的这个调整是加强,因为实战中每秒回复0.5%最大生命的效果肯定要比每2秒回复1%已损生命的效果好。
因为基础属性的调整,策划更换了霸者重装的合成途径,也顺带删除了之前新增的恢复铠甲。
小结:基础属性加强,新增百分比加成效果,复苏被动加强,变异后的霸者重装绝对有封神的潜质。
⑵瑞鳞利刃(龙鳞利剑重做)
龙鳞利剑重做,改名为瑞鳞利刃,重做后的属性是:
新增60点物理防御值,这毫无疑问是加强。
原先重做时,是每次普攻都会造成额外伤害(如果蓄力的话,伤害还会增加),现在改成了更高的伤害 概率触发,个人感觉并不算是特别明显的加强。
这个调整纯粹就是结构性调整了,不做评价。
⑶怒龙刃盾(浴火之怒重做)
浴火之怒重做,改名为怒龙刃盾。关于基础属性,一共有四处调整:
移除移速加成肯定数削弱,但架不住增加的生命值、物理防御和法术防御数值确实不少,综合来看,我认为是加强。
升级后的重创被动概率翻了一倍(数值没变),新增的神力被动甚至还可以对英雄造成额外伤害(其实就是重创被动升级后增加的数值,但因为要增加对英雄的伤害,所以单独设置了个被动)。
原先想要合成怒龙刃盾是需要恢复铠甲的,现在又做了回调,这样的装备整合我是觉得很好的。
小结:瑞鳞拳刃、怒龙刃盾的重做百分百是加强,但效果能有多好我确实不是很清楚,唯一可以确定的是,大多数的坦克英雄都会因此而受益。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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