大家好我是指尖,体验服9日更新,除了对三名英雄的平衡性进行调整外,也对一些机制进行了统一,同时每日的活跃任务也进行了革新,一起来看看吧。
每日任务更改,增加英雄宝箱未来的版本,每日活跃会被整合到一起,从以前的十个任务变成了五个每日挑战,但是宝箱也从五个变成了一个,前四个宝箱的奖励被分散在了各个任务中,整体的奖励是不变的,只是优化了ui以及任务流程。
每周的活跃度达到500,有概率获得一个自选英雄宝箱,该宝箱随机获得,概率目前未知,对于新手玩家英雄还没满的来说也算不小的福利了,不过,当你所有的英雄都有了之后,会转化成5个英雄碎片。
另外排位的历练值,也可以通过做活跃来获得,因此拿到赛季皮肤以及后续的奖励速度会更快了。
增益技能优化因为这个调整,所以我在体验服开服之后测试过才敢写下这篇文章,这对于名单中的英雄来说,是个不小的加强了。
所谓增益技能优化,是指在释放其他技能的过程,也可以使用该技能的效果,很多的技能都有后摇,因此必须要等到一个技能使用完毕,之后才能使用另一个技能,在有些时候必须要掌握这个技能的衔接才行,拿老夫子举例,一般老夫子开团都是先用2技能再加大闪捆人,而在技能释放的过程,已经损耗了零点几秒的2技能时间,比较亏,但是如果要先用大招,则必须等待捆人结束才能使用,又防止受到高额输出,这次调整的目的就是这个。
2技能可以随意开启,哪怕是大招位移的过程,或者1技能拉人的过程,而这个名单中的技能都是此类的优化。
就像关羽,玩过的都知道,2技能接大招的开团效果是有间隙的,2技能踩人落地后有一个小僵值,等待僵值结束后才能开大,而在调整之后2技能在天上的过程就可以开启大招,那么踩人结束后就可以更快进入冲锋状态,又或者1技能劈砍的过程被控制,也可以在其过程使用2技能瞬间解控,总而言之,这对关羽的加强只有玩过的才知道。
而像兰陵王,大招开启的过程就可以点击隐身,而不用先点击隐身再点大招,同理,21技能使用的过程都可以提前开启隐身,间接性提升了隐身的速度。
击退规则统一击退敌人的效果将进行统一,击退的距离不再受到韧性影响,不过击退过程中产生的控制效果受到击退距离影响,但总击退距离不会低于英雄本身的击退距离。
说起来挺绕嘴,举个栗子吧,关羽的击退效果附带晕眩,因此在击退结束后会有短暂的僵值(晕眩生效结束),因此总控制时间看起来就比较久,但是可以被抵抗之靴抵消,而抵消的效果是击退的距离以及晕眩的时间,那么结合在一起就是出了韧性鞋之后,关羽顶不动,目标可以瞬间解控。
而在调整后,击退的距离不受韧性影响,那么就不存在顶不动的英雄了,只是在击退目标之后可以瞬间解除晕眩,总的来说,未来的击退距离都会按照这个机制去走,对于带击退的英雄来说,是加强。
不过突然想到了一个可怜虫,玄策的背摔以前是受到韧性影响的,但是把晕眩换成定身之后,为了补偿他,刻意将该效果变成不受韧性影响,用致命打击换来的效果,其他英雄不费吹灰之力就获得,太惨了。
以上就是本次更新的全部内容,这一看关羽还成了天选之子,爽呆了,高端局到kpl的优先级再次提升。
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