11月30日,体验服迎来了一次重大更新,同时,也正式踏入了S34新赛季。
其中,不仅调整了多位英雄,还对峡谷资源进行了改动,包括野区和传送阵都被重做了,这将会给大环境带来翻天覆地的变化。
一般情况下,体验服都会比正式服早三周上线新赛季,而S33赛季的战令时间恰好是12月24日结束,这就意味着,S34赛季大概率会在12月底或者1月初实装,时间过得还是挺快的。
由于更新内容非常多,所以,我打算分两篇文章来解析,先给大家聊聊峡谷资源和匹配机制的调整内容。
①地形变化
S34赛季又会对多个地形进行改动,重点需要关注五个关键点
第一个,对抗路的传送阵新增了空间站。
如上图所示,在使用传送阵时,空间站会逐渐的吸附英雄,类似于科幻电影里的传送效果,让玩家可以更直观的感受到传送时的压迫感。
此外,S34赛季还会移除闪影花,想传送只能利用传送阵,同时,还可以选择指定的友方防御塔和兵线作为落点。
如上图所示,在使用传送阵时,会先打开小地图,再选定小地图中的某个区域后,就可以看到该区域的情况,再点击友方小兵就能传送了。
同理,也可以选择友方防御塔。
传送阵这样改,战略价值也会有所质变,可以让战局的节奏进一步得到加快,最重要的是,还会放大对抗路线权的重要性,以后对抗路拿不到线权,又或者被单吃的话,是很容易波及给其余队友的。
说白了,对线弱势的英雄,在S34赛季中会越来越难生存,同时,也会弱化刘邦,大乔和哪吒,这些全图支援型英雄的战略价值。
第二个,野怪“小云中君”的周围的地形会变宽很多,就连突出来的石头也被砍了一半,让玩家可以更自由的进出。
这项改动会降低优势方入侵红野区的难度,让他们不至于被地形给卡死,如东皇太一和惩戒张飞,也可以更轻松的1级反红了。
第三个,魔狼“夫妇”的地形岔口也适当的变宽了一点。
第四个,在4分钟后,所有靠近河道的草丛,都会受到原初之息的能量滋养,从而开起花来。
这是视觉上的优化,对实战的影响比较小,主要是让玩家可以更清晰的感受到4分钟后的峡谷变化,看到花开了,就意味着暴君和主宰要刷新了,也该节奏提速了。
第五个,在10分钟后,峡谷里的太阳会下山,导致野区逐渐变暗,寓意着危机四伏。
这也是视觉上的优化,并没有改动任何数值,野区变暗,就意味着节奏会再次提速,让玩家需要时刻注意野区里的埋伏,提升了紧张氛围。
第六个,在20分钟后,也是风暴龙王出现的节点,此时,整个地图都会逐渐变暗,还也会在草丛周围出现萤火虫,以此照亮峡谷。
同样是视觉上的优化,给玩家制造了更紧张的氛围,让双方都需要打起精神,以免出现失误,导致被对面控掉风暴龙王直接结束比赛。
②兵线调整
S34赛季对三路兵线都进行了改动,主要分为四点。
第一点,对抗路的近战小兵增加了20点Ad,远程小兵则增加了30点Ad,同时,所有小兵的法术防御都从0提升至60点。
如此一来,无疑会大幅度提升对抗路的换血成本,使得大家不能盲目抢线了,尤其是越线清兵的打法,要尽量避免,不然,对面英雄 小兵的伤害,前期还是比较恐怖的。
顺带一提的是,法术防御提升至60点,对Ap型对抗路来说,影响不是很大,毕竟只需要带10x心眼,就有足够的穿透无视小兵的法术防御了。
这主要还是削弱了部分喜欢出红莲斗篷,却不带10x心眼的边路,如程咬金,哪吒,亚连和夏侯惇这些。
(红莲斗篷的灼烧效果属于法术伤害)
此外,对抗路小兵也有了新皮肤,其武器会变得更为精致,尤其是近战小兵手持的斧头,明显更具备立体感。
第二点,中路小兵的物理防御,也会改为全期保持360点,同时,还给所有的中路小兵优化了武器,看起来更有战斗力。
第三点,发育路和对抗路的金币兵和经验兵都会被移除,同时,还会将其中的额外收益平摊在三个小兵上,使得每一波兵线的总收益不变。
这样改下来,对抗路抢2抢4时,就没必要强行越线去清后排小兵了,安全性得到保证,当然,抢2抢4的难度也会有所增加,尤其是像姬小满,花木兰和孙策这些2级或者4级有质变期的英雄,强度会变低一点。
第四点,前4分钟的三路兵线的总血量提升10%,同时,在无其他干预的前提下下,双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%。
这项改动才是重点,总血量提升10%,会直接压缩线上英雄去跑图支援的时间,在清完一波兵后,可能会直接少了2秒可支配的游走时间。
此外,兵线损耗提升10%,也会让线上英雄的游走性价比变低许多,如果跑得太久没有回线的话,甚至还容易亏掉整整一波兵,明显是很不利于发育的。
显然,策划的目的就是让玩家更注重对线期。
不要随便跑图和支援了,想加快发育的话,就得从河蟹,赤甲和补刀这些点入手,说白了,S34赛季也会更考验玩家的基本功。
③发育路中立资源
S34赛季会在发育路边草隔壁,新增一个野怪,叫做“红隼”,同时,还移除了发育路的河道之灵。
如上图所示,红隼跟河道之灵类似,只会在一定范围内移动,且不会攻击,
这个改动,一方面是在保护发育路的资源,让射手的河蟹不至于被打野或者中路给分摊收益,另一方面则是在强调对线期,使得有线权的射手,可以更好的争夺红隼。
毕竟有线权了,就可以提前进入草丛,占据着更有利的地形,等敌人上前抢夺时,就可以随便欺负了,同时,还可以早点把线推过去,让中辅更好的埋伏先手。
说白了,到了S34赛季,如果双边路的对线期打不过的话,是真的一点资源都无法拿到,只能慢慢的被拉开经济差,提前进入“守家”模式。
④英雄技能优化
在S34赛季当中,也会对部分英雄的技能特效进行升级,比如,莱西奥和司空震在腾空后,脚底下都会出现对应的影子。
这些我就不一一讲解,大家在正式服实装后,自行体验就好。
值得一提的是,有一项改动是比较关键的,就是斩*这个召唤师技能,也有了全新的视觉优化。
如上图所示,只要敌人过了斩*线后,其等级图标就会出现一个斜杠,说明此时斩*是必定成功,可以进一步改善玩家的游戏体验,如亚瑟,杨戬,亚连和姬小满,都会随之而提升一点强度。
当然,有人欢喜自然有人愁,像程咬金,曹操和重做后的赵云,这些需要控血线的英雄,就相当于雪上加霜了。
⑤高度碰撞规则优化
在S34赛季中,会对体积碰撞这个设定进行优化。
如上图所示,在以前,如果孙策的船撞到击飞目标时,会直接穿越,无法造成晕眩效果。
而等S34赛季上线后,无论敌人飞多高,都可以撞击成功。
这对于带有击飞技能和撞击技能的英雄来说,都是一件好事,尤其是小乔,牛魔和廉颇,再也不用担心救死扶伤了。
以上则是本期即将优化的英雄名单。
⑥战令更新频率调整
以前,战令都是随着新赛季更新而更新的,一年总共更新4次。
而在S34赛季之后,将会改为每年6期,会在每个奇数月的1日更新,即3月1日,5月1日,7月1日,9月1日和11月1日。
大家可以简单理解为,氪金点变多了,当然,好消息就是,一些冷门英雄也有更多的机会拿到新皮肤了。
此外,80级的战令皮肤也会提前至55级领取。
值得一提的是,新版战令还多出了一个全新功能,叫做“祈光臻宝”。
这个功能需要消耗“祈光石”来抽奖,有不少史诗皮肤可以抽。
“祈光石”在升级战令就可以领取,如果是进阶战令的话,还可以领取更多,此外,如果获得了已有的皮肤的话,就会直接转化为相应的战令币。
说白了,这个功能就是多了一点福利,让新版战令的性价比更高一点。
⑦贵族皮肤
在S34赛季上线,将会上线一款新的传说皮肤,玩家在达到V10后就可以免费领取,相当于又多了一款高质量的贵族皮肤。
V10的传说皮肤,应该会在正式服实装时才爆料,不知道大家最希望谁获得呢?
顺带一提的是,贵族系统还会新增一个节日福利,每过一个节日,就会给大家发放一些奖励,估计是钻石和金币了,又或者是少量的荣耀积分。
毕竟策划这么抠,大概率是不会给太好的奖励的。
⑧分路匹配
在S34赛季更新后,会新增一个匹配机制。
大家终于可以提前选定分路,再进行匹配。
在这个全新匹配机制下,玩家至少需要设置两条分路,系统会优先按照玩家第一想玩的分路进行匹配,其次,才是第二想玩的分路。
系统并不会根据你不想玩的分路进行匹配,所以,大家不用担心会补位到自己不擅长的分路上。
此外,如果你进入BP界面后,选择了与自己分路不匹配的英雄时,系统还会发出警告,如果你最后还是执意选择,且数据打得比较拉跨的话,是有大概率被扣除信誉分的。
如上图所示,你选择了对抗路后,再拿李白的话,就会有所警告。
这个匹配机制的开放时间,为每天的20:00至23:00,总共三个小时,主要生效于排位赛和巅峰赛当中。
这就意味着,这三个小时内,高手会变多不少,大家也要注意一下。
其实,分路匹配是相当不错的优化,再加上分路英雄冲突的设定,就能大幅度减少摆烂玩家的出现频率了,也可以让每一位玩家都合理的选到自己的冲分位置。
当然,这也无疑会拉长匹配时间。
举个例子,高分段的对抗路和打野是相当热门的,如果你选择这两个位置,可能长时间都匹配不到人,此时,把第二分路换成辅助或许会好一点。
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