王者荣耀:冲上去承伤就是?其实,坦克真的没那么简单

王者荣耀:冲上去承伤就是?其实,坦克真的没那么简单

首页战争策略王者坦克手更新时间:2024-07-28

有很多玩家都认为,坦克是6大职业中比较简单的,他们在带新手或者给新手推荐英雄的时候,都会推荐坦克。相比于脆皮,坦度的确更适合新手玩家。坦克拥有比较多的血量和很不错的承伤能力,本身的容错率比较高,也就是说,只要玩坦克,操作和意识都不熟练的新手就不那么容易阵亡了。

由于大量玩家都是以坦克英雄入门王者荣耀的,所以,真正把坦克玩明白的玩家并不是很多。绝大部分的玩家对坦克的认识依旧停留在承伤上面,他们认为,坦克就是冲上去抗伤害的。

为了让玩家们加深对坦克的理解,今天我们就稍微聊一聊坦克。

1.坦克的特性

坦克最大的特性就是坦度高,那么,究竟什么是坦度呢?坦度就是血量吗?

一个坦克,血量高只是一方面,决定坦克坦度的还有铭文、装备、技能机制这3个因素,而其中的关键就是技能机制。

比方说,程咬金之所以肉,是因为技能机制的回血能力强大;嫦娥之所以肉,是因为技能机制提供的护盾非常厚;铠之所以肉,是因为变身魔铠之后的抗性增加以及伤害格挡能力;项羽之所以肉,是因为技能机制中有很多的免伤能力。

所以,玩好一个坦克的基础是——一定要认真分析坦克的技能,这样才能充分发挥坦克的坦度

2.坦克能承受多少伤害?

多数玩家对坦克的承伤能力没有概念,导致的最直接结果是:玩家自以为可以顶住伤害,然后冲上去开团,殊不知,敌人的火力很猛,坦克一入场就蒸发了!

关于坦克的承伤能力,我们只需要知道一个伤害数据就行——1000。

什么意思呢?绝大部分的坦克,等级每提升1级,就能多承受1000点左右的伤害。一般来说,1级的坦克承伤在6000左右,到了15级,就能承受大于20000点的伤害了。

那么,在实战中如何判断自己能否顶住对面的攻击呢?

看经济就可以了。

一般来讲,经济落后1000左右,承伤效果就会降低80%左右,如果经济落后2000,承伤效果就会降低一半以上。如果坦克经济领先的话,根本就不用考虑承伤的问题,因为敌人很难击*你

说个简单的例子。

你玩的是坦克,和刺客队友一起行动,准备反蹲一波对面,因为你们已经逆风。从数据上看,坦克比对面射手低了3000的经济,而刺客低了1000多的经济,只要配合得好,反蹲是能够成功的。

由于低了3000的经济,坦克的承伤能力会大打折扣,坦克不能太早冲上去,否则还没碰到射手就阵亡了。所以,坦克要等到射手路过草丛的一瞬间再冲上去,这样,即便吃到了射手的几次伤害也不至于阵亡。

这个例子虽然简单,但很多坦克玩家都没有这样的概念,即便自己经济低了,也对自己的承伤能力没有概念,一看到射手就冲上去,结果可想而知。

其实说简单也简单,玩家只要对坦克的承伤能力有一个大概的判断,就能保证自己不会“上头”。

3.关于控制

峡谷一共26位坦克,包括嫦娥这样的法师坦克和牛魔这样的辅助坦克在内,所有的坦克都拥有控制,然而,懂得利用控制的玩家不多。

再者,玩家玩坦克的时候特别喜欢“莽”,看到敌人就上,觉得自己坦度高,只要队友跟上了,没有打不赢的团战。然后呢?坦克一头撞到敌人的控制上面,然后一直无法正常操控坦克,也就是很多玩家说的“被控住到死”。

比方说亚瑟。在某些玩家手里好像是一个脆皮,从开局阵亡到结束,我方总共阵亡20次,亚瑟就阵亡了12次!而在另一些玩家手中,亚瑟就变得很“厉害”,从头到尾没有阵亡过一次,而是又肉伤害又高,我方拿了20个人头,亚瑟一个人拿了10个,妥妥的MVP!

同样的亚瑟,为什么差距这么大?

答案就在于控制上面。

前者不注意控制,不管是亚瑟本身的控制还是敌人的控制,都被亚瑟忽略,他们只知道开启二技能往前冲,一技能经常打在小兵身上;而后者非常注意敌我双方的控制,尽量先手沉默敌人,并通过走位来躲避敌人的控制。

告诉你一个“秘密”,玩坦克的关键就是注意控制,只要你可以经常控住敌人,而且能经常躲避敌人的控制,那么,你的坦克想要逆风都难。

所以,想要玩好坦克并不是那么容易的。真正的高手坦克,需要记住所有英雄的控制是什么样子的,并懂得如何躲避和反制,这对新手来的确有点难度。

4.关于开团

坦克就要去开团吗?

这个错误的观点害了不知道多少玩家。很多玩家就是认定了这一点,导致自己的坦克次次入场蒸发,每一次一点儿作用都没有发挥出来就阵亡了。原本我方的局势还不错,只要打赢几次团战基本上就赢了,可是,就是因为坦克玩家的开团而导致了团灭,是不是感觉很亏?

前面我们说过,一个15级的坦克能承受大约20000点的伤害,而像张飞这样有“第二条命”的坦克来讲,撑死了30000点的伤害。而敌方5个人一起输出,能打出多少伤害呢?

答案可能让很多玩家无法接受:一次15级的团战,5个英雄大约可以打出40000~60000点的伤害

也就是说,2个坦克一起去承伤都有可能顶不住。

这也是为什么,团战中躲避敌方控制和第一波强力攻击那么重要了

任何情况下,一个坦克不分青红皂白直接冲上去开团都是“莽撞”的表现,你阵亡了没啥,你们团队没有了承伤的英雄导致团灭问题就大了。

所以,双方在后期打团的时候基本上都在试探,只要哪一边没有绷住先手发起了攻击,另一边就能适时进行躲避。只要我方能躲掉大量的伤害和控制,再反扑上去,敌人能顶住的概率就低多了。

总之一句话,坦克自身承伤能力比较高,并不代表一定要去开团。从理论上讲,那些手长的、有控制的法师或者射手才是开团最有利的英雄。

结束语

今天闲聊了一会儿坦克,希望能对你有所启发吧。

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