腾讯光子在生存游戏领域的入局,取得了相当惊艳的效果——自研生存手游《黎明觉醒》全渠道预约数突破2000万。
《黎明觉醒》预约突破2000万
这是一个相当夸张的数字。从游戏类型上看,生存游戏过去在主机、PC平台有不少大体量的成功作品,也积累了一批硬核的生存游戏玩家群体。但是在移动端,这个品类的市场还是一片蓝海。
原因在于,一方面,移动端市场已越来越呈现出内容为王,品质致胜的趋势。玩家审美阈值的提升和游戏经历的增加,使得以内容品质为核心竞争力的产品越来越容易崭露头角。一些过去被认为体量不够的垂直品类赛道,也频出爆款甚至头部产品,打破了“冷门”、“小众”的刻板印象。
另一方面,生存游戏拥有很高的研发门槛。首先是开放世界或大世界地图,几乎必然导致研发成本的攀升;其次是生存和建造玩法,决定了游戏必须拥有非常丰富的生存玩法细节,和足够多的环境交互,否则将无法为玩家带来足够的沉浸感和代入感;在内容上,也需要有可玩性足够高的多人线上合作竞争玩法。这意味着游戏的开发团队需要有足够硬的技术实力支撑,才能为玩家构建具备真实感的生存玩法世界。
曙光测试开启时,黎明觉醒的百度指数数据出现了可观提升
从9月2日《黎明觉醒》首次曝光至今,仅仅过去了3个多月时间。从时间线上看,《黎明觉醒》曝光和宣传的周期并不长,而玩家直接接触和了解这款游戏的主要渠道,就是9月份的曙光测试。仅凭曙光测试便吸引超过2000万人预约,证明光子在游戏的设计中付诸了大量心血,并收获了玩家良好的反馈。
在TapTap上,游戏评分也维持在7.9分。在Tap预约基数早早达到140万的情况下,这个评分也相当值得肯定
那么,他们具体是怎么做的?
技术硬实力扛起开放世界首先,我们从《黎明觉醒》在技术上的表现展开。
前不久,Epic Games虚幻引擎官方公众号转载了一篇关于《黎明觉醒》美术负责人的采访文章,以此为《黎明觉醒》技术实力背书的同时,在技术角度深入解读了《黎明觉醒》是如何利用虚幻4实现画面、光影、特效等多方面品质提升的。
Epic官方公众号截图
文中提到,《黎明觉醒》全部的美术都基于PBR流程制作,并以此让游戏的光照、反射、衍射等,都更符合现实世界的物理学规律,构建更逼近现实的游戏世界。在此基础上,研发团队大量使用真实照片扫描,经过PBR矫正后组建基础材质库,保证金属、岩石、木材等各种物质都具备更强的写实效果。
对于一些较复杂,同时与游戏体验关联性更强的特殊材质,光子也针对手游管线的Shading Model做出了大量的定制工作,以让游戏拥有更强的画面表现力。
通过基于虚幻引擎的Material Editor,团队制作了青苔、冰块、水晶特效等特殊场景材质,补充了游戏场景细节
通过前期的测试体验,龙虎报也明显感受到游戏背后丰富的技术细节。光子为《黎明觉醒》的庞大开放世界设计了多达10种动态天气变化,同时在地图中设计了林地、丘陵、平原、山谷、海滩、戈壁、沙漠、沼泽等大量复杂真实地貌。地貌与天气的丰富性,也让《黎明觉醒》的开放世界变得非常立体和细腻。
森林和沙漠中不同时刻的光线效果
值得一提的是,这个庞大的开放世界还是无缝式设计的。在一些场景中,敌人据点是以副本形式存在的,但却并不需要进行预加载。这既让据点战斗与日常生存探索两块内容具备一定的段落感,又让二者共存于同一开放世界之中,避免游戏体验的断裂,强化了生存体验的沉浸感。
另外,游戏还具有一些非常贴近现实的底层物理和化学逻辑。例如水可以导电,火可以烘干被淋湿的身体,大量可破坏和交互的场景等等。与现实生活的强关联性,让生存玩法拥有了更坚实的立足点,为玩家创造了代入感和真实感更强的游戏体验。
从《黎明觉醒》技术层面的东西里也可以看出,光子花费了不小的成本和精力,打磨出了一个庞大而细腻的开放世界。大幅强化了游戏的沉浸感,也相应为游戏的各类玩法提供了足够的发挥空间。
用玩法细节重塑SOC除了开放世界(Open World)背后的技术力之外,生存游戏的另外两个核心元素,生存(Survival)与建造(Crafting),也在《黎明觉醒》中获得了全新的诠释。
首先,《黎明觉醒》的生存系统刷新了我们对生存游戏核心玩法的“细节”认知。游戏中设计了身体、精神、卫生、代谢4大项,各包含3个分支项,共计12种生存指标。指标的变化,不仅会直接影响玩家角色的行动力、体型变化,甚至当卫生状况不理想时,还会引来NPC的嫌弃和变异者的关注。
因此,玩家不仅要保持对外界环境的警惕,也要保持对自己身体的时刻关注。外部的生存目标,例如与变异者战斗、搜寻物资、探索世界,与身体内在的生存目标高度结合,也可以避免玩家注意力的“失焦”,游戏过程中时刻拥有明确的目的性。
同时,《黎明觉醒》为玩家的各种行为都设计了丰富且真实的肢体动作和过场动画场景,也避免生存指标系统停留在数值层面,真正融入到玩家求生的日常生活中来。甚至在游戏中,连NPC们都拥有符合各自人设的完整行为流程。即便是无交互内容的路人和动物,也会拥有一整套日常动作,忙着自己的事情。这无疑大大强化了游戏的代入和沉浸体验。
幸存者营地中细心照顾花草的人
在更细节的层面,《黎明觉醒》“堆”出了一个丰满的未来世界。不论是物质之间的物理和化学逻辑反应,还是动态天气、人物生存过程中的动作细节、NPC的情绪化和个性化演出,都让游戏在拟真生存玩法上做到了尽可能的详尽。当然,光子在这背后花费了多少精力,可想而知。
在战斗系统上,《黎明觉醒》也拿出了一套成熟且丰富的体系。武器和配件之间不仅可以自由组合,个性化使用,还存在明显的适用场景区分,甚至于在换弹动作、开枪和命中音效等细节,都尽可能设计出更明显的风格和体验差别。这无疑能满足FPS爱好者对“枪械手感”的严苛要求。
另外,结合游戏世界观,《黎明觉醒》设计了丰富且功能性明确的战术道具,例如引诱炸弹、无人机、地雷、多种功能的手雷等等。这也鼓励玩家在战斗中增加更多思考和博弈,最大程度发挥武器优势,让每场战斗都拥有独特的快感。
除了热兵器方面,《黎明觉醒》在冷兵器战斗上也下足了心思。攻击半径有区分,挥舞动作有不同的大量近战武器,结合翻滚、滑铲、背刺等多种战术动作,也让玩家拥有了更全面的战斗手段。换句话说,在枪战中做个“忍者”,也并非不可能。
而在建造系统上,《黎明觉醒》强调了“自由”和“高效”。无论平原、林地,还是海边,玩家可以在大世界中寻找合适的地方定居,并进行庄园建造。不死板的庄园位置和地形地貌设定,既能激发玩家探索世界寻找合适定居点的*,也能够让“家”不再形式主义得被束缚在游戏团队提前定好的“小区”之中,让游戏与现实的距离更近一步。
在高效这一点上,《黎明觉醒》的建造系统摒弃了复杂的材料制作-加工-拼接-摆放程序,转而将结构板材、家具成本提供给玩家。基于蓝图功能,玩家可以避免疲于繁琐的前期准备,快速进入构建庄园整体,完善内部细节的环节中。
就像前文所说,2000万预约,对一款移动端生存游戏来说是一个相当夸张的数字。这表明《黎明觉醒》不仅让圈层内的硬核玩家看到了期待已久的东西,也打动了圈层外的更多玩家。在玩法上,例如组团打本,建造庄园,采集物资,一同在荒野世界闲逛等等,多种类型的社交体验,都在《黎明觉醒》之中拥有一席之地。
在游戏之外,《黎明觉醒》还在做更多的事情,以继续提升游戏的品质和对玩家的吸引力。比如从11月17日到明年1月4日,《黎明觉醒》开启了“黎明大世界共创”活动,每周官方都会提供一个基础场景,例如游戏中的某个城市、某块地区,并邀请玩家针对这一场景自由创作剧情,设计玩法,甚至提供场景优化的建议。
从IP设定上看,《黎明觉醒》打造的灾难爆发后的世界,本身拥有极强的可塑性,也完全能容纳存在时代差异的风格化场景设计。例如小丑帮不夜城的绚烂且朋克的视觉表现,就与其他幸存者营地的朴素存在极大的观感差别。这也让玩家创作内容得到了大开脑洞的空间。在玩家助力下,《黎明觉醒》能够最大程度发挥世界观兼容性和开放世界承载力的优势,最终拿出让玩家乐在其中的游戏体验。
同时,这种开放的思路,也可以证明光子的研发实力,足以给玩家提供发挥脑洞的舞台。
《黎明觉醒》,对生存游戏甚至手游市场来说意味着什么?在过去,生存游戏并未拥有特别严谨的定义,不同游戏对生存玩法的诠释也有很大的差别。但如今,《黎明觉醒》用相当过硬的品质,首次定义了“SOC”式生存游戏的标签。即基于开放世界的,包含生存与建造两大核心要素的游戏。
固有认知中,生存游戏这样的硬核品类,在移动端一直顶着冷门标签,也因此成为易被忽视的赛道。但是,通过《黎明觉醒》的前期宣传和曙光测试,我们却看到了规模超出预期的玩家市场。显然,足够丰富的细节,过硬的画面表现和世界代入感,让《黎明觉醒》在撬动圈层流量的同时,也突破了生存品类的禁锢,触达受众较近的FPS、RPG、ACT,乃至更广泛的玩家群体。
这意味着,我们对生存游戏的认知需要刷新了——生存游戏依然具备极强的成长空间,并且有机会出现国民级的头部产品。
在市场角度,《黎明觉醒》也又一次证明了移动端市场内容为王的趋势,和精品化、工业化研发思路的前景。在手游市场规模增长放缓,玩家游戏审美和阅历加深的背景下,曾经的小赛道不再小了,甚至还能发挥差异化优势,在主赛道的激烈竞争之外,*出一片新的天地。
对光子来说,《黎明觉醒》是他们又一次的新品类尝试,在过去的十二年中,从休闲棋牌、MMORPG到休闲竞技、战术竞技,光子不仅拥有了技术上的长足进步,也更加清晰地了解玩家的诉求。不论是硬核玩家对对抗性的需求,休闲玩家对消遣和放松的需求,社交玩家对认同感和归属感的需求等等,都能同时在《黎明觉醒》中找到答案。倒不如说,《黎明觉醒》各方面的亮点,正好也是光子各方面积累的体现。
恰逢光子十二周年庆,当我们回顾光子过往产品时,很难不注意到他们在各个品类都拿出了出色的成绩,并且孕育了多个品类的头部产品。按照“光子宇宙”至今为止的拓展速度,我们完全可以期待他们在更多鲜有人敢于尝试的领域,创造更多的不可能。
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