Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!大家在看星际争霸职业比赛的时候经常会发现职业选手互相多线进攻*扰的情况,而随着战况的推进双方选手必然或多或少会出现应接不暇的情况,比如分矿来不及分兵防守最终经济又或者是分兵失误,不仅没有清理掉敌人还白白损失了一批部队最终被断痛失比赛。
因此有时候玩家或许会吐槽选手,为什么在操作压力极大的后期宁愿选择操作复杂的分兵防守也不愿意多修几个地堡呢?今天大麦就从星际1和星际2两个角度来谈谈这个情况。
星际特殊的防守模式其实星际在固定工事的防守设计上理念还是非常有创意的,暴雪的设计师充分结合了各个种族特点来进行设计。比如人族修建的是地堡,需要向其进驻机枪兵或者火枪兵才能进行攻击。而虫族的地堡需要消耗农民并且经过一次变形成为对空或者对地形态。而神族类似于我们传统理解的炮塔,既能对空也能对地,但必须在水晶塔的范围内。
但是,各族的地堡缺陷也都很明显,人族的地堡想要随时保持进攻火力就必须在里面长留人口。而虫族的地堡虽然是三族中最强,不到200块钱的成本不仅是三族中价格最低,而且血量高达400也是最高的水平,但虫族本身特殊的产兵模式以及地堡本身建造的繁琐也直接将其打入冷宫。至于神族地堡只要摧毁一根水晶塔,就会导致艾尔大停电。
所以,地堡更多的作用都被当成是防守前期敌人Rush时候的工具,尤其是虫族前期防守Rush时,只要能变出地堡基本上就能防下。其实,如果是在前期主矿的防守都大可不必用到地堡。比如虫族根本就没有防守一说,基本一开局就开始进攻模式。人族初期会选择堵口,但基本是用人口来堵。神族也就是利用兵营 锻造炉来堵,有时候会在后排配一个地堡来协助防守。
分矿防守复杂性在防守主矿的时候,玩家和职业选手或许还会去使用地堡来协助,但分矿基本上不会在固定防御上投入过多,顶天了就是放一个防空来协防空军部队。其实这很大的原因还是因为不少比赛地图的分矿设计天生就是易攻难守的情况,玩家出生地都是在地图边缘,星际1不同于星际2在主矿区外还有大量的空余空间可供空军移动,星际1基本就是贴着地图边缘,所以空军很难对主矿进行绕后。
而分矿就不同了,四面八方都是空军可以进攻的位置,所以如果想要全防守就需要投入大量的固定工事。这对于职业选手来说,如果想全方位防守分矿需要投入的成本过高,还不如在需要防守的时候拉走农民同时分配适当的兵力回来进行防守。
当然,如果在操作允许,以及大局观优秀的情况下,这种方式是最佳选择。不过对于普通玩家来说,一旦进入多线操作,那情况就截然不同了,一来可能根本就不会注意到自己的分矿遭受攻击了,二来分兵有时候也很难比较完美的估计部队数量,要嘛过少要嘛过多。而且,还有一个情况就是星际1的隐刀,在击*农民的时候地图是不会有提示的,这对于普通玩家来讲简直就是地狱模式,所以还是至少需要有个反隐能力的防空塔防守。
因此,对于职业选手不太会使用大量的地堡去防守分矿,更多的还是在进行分兵防守。然而对于一般玩家而言,尤其是到了大后期的时候,为自己的分矿无脑插地堡和防空绝对是比较合理的选择。一方面大量降低了自己操作的错误率,另一方面也补充了大量正面战场的兵力。
当时印象比较深刻的有一场罗贤的比赛,PVZ罗贤在劣势的情况下开始全方面进入防守状态,所有疯狂无脑下地堡配合着闪电兵对面的虫族一轮一轮攻击下最终耗光了自己的经济,神族最后反败为胜。
当然也因为早期玩家们战术还不够成熟我们那时候职业选手间就为了不断将操作推向极致,会开始疯狂抠细节,当然有些细节的确能提高运营效率,比如分农民这些操作。但游戏细节纯属毫无意义,从而导致不少操作都是错误的。比如孙一峰就被双手造兵这个错误操作给坑了许多年,还有就是造地堡防守上。
有些选手觉得造地堡防守分矿要多花一两百块钱,这样对手就比自己多了2-4个单位,这肯定会造成劣势,所以宁愿被对手空军不断*扰也不愿意造一个防空,结果就这样挂了。实际上,早期的星际1职业选手在战术思想上还都是比较不成熟的,基本都是互相学习,谁也不太敢进行改变和尝试。
这就导致有些个别建筑或者单位一直没有被开发出来,其实现在星际1依然还有比赛,但如今的战术体系和过去发生了很大的变化,一些曾经根本见不到的单位也会被拿出来用了,可以说星际虽然过去了这么多年依然战术还是在不断更新。
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