《无尽地牢》:题材新颖,塔防深度与多人合作的门槛有待平衡

《无尽地牢》:题材新颖,塔防深度与多人合作的门槛有待平衡

首页战争策略星际炮塔游戏更新时间:2024-04-14

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文:弦隐 | 编辑:Rin

射击 塔防 类肉鸽 合作探索,这种复合类型的游戏你有玩过吗?在接触无尽地前我完全没接触过一个游戏能符合上面四个类型标签的。就凭借这种独特的类型,来给没玩过的各位好好介绍一下。老实说当看到游戏标题有ENDLESS™,开发商AMPLITUDE Studios,发行是SEGA这个组合,我第一反应是这是不是无尽帝国与无尽空间在的续作来了。

是的这个开发商的主要作品都是4x类型的策略游戏,除了上面两个,之前被不少文明玩家寄予希望的人类其实也是他们开发的。不过他们家4x游戏平衡与数值一直有点问题,所以热度一直不如文明等其他游戏够高。关于AMPLITUDE Studios的杂谈就不多说了,直接开始介绍正题《无尽地牢》吧。

《无尽地牢》的故事设定很简单,一群人星际穿越失败被困在了废弃的太空站里,想要离开此地必须要护送太空站里的水晶机直至太空站核心。如果失败了也没关系,我们在太空沙龙的重生池再碰面,是不是听起来有太空版多人hades那味道。但是如果给一个策略类塔防游戏游戏像hades那样有太多的局外成长性,是不是有悖策略游戏的设计?是的,这就是《无尽地牢》遭到不少玩家抱怨的一点,局内外成长性都太差,玩不出近年来类肉鸽游戏那种不断变强的感觉。

游戏有没有成长性?当然有。英雄有任务解锁后可以上强化模块,枪支能加强化模块,我们护送的水晶几也能上强化模块。但不可否认这些强化之间能构成的build很有限。对伤害提升的效果并不明显,本游戏想要打出伤害还是得靠克制效果,废弃太空战里有4种类型的敌人,各有弱点,各个区域能出现的敌人是固定,我们比起出build更重要的是刷出克制敌人的枪支与炮台。

是的,这游戏不是很看重类肉鸽那种用build搞出数值爆炸的方法。然后很多人就玩不来了,这部分在我看来其实不是什么大问题。但是关于这个游戏塔防的部分我个人玩起来是不大满意的。游戏地图采用了随机生成的方法,打开每个房间前你不知道里面是敌人生成池还是商人,宝箱,成长性设备建设点等。随机地图相对精心设计的地图只能说新鲜感有利,但策略深度是不如的。游戏里炮塔种类的解锁也是随机的,要用科技设备研发出来每次三选一,能花科技点刷新这我还能接受。

但是这游戏居然没有路障类型的设计,路障可是有地图塔防游戏的灵魂之一呀,路障能让敌人多绕路,好让敌人多受几次攻击。本作中,我们想让敌人多绕路唯一的办法就是非必要的门少开点,但是这个游戏设计的又是开门资源才成长的。所以这游戏就出现了自己越拿到克制相关道具直接无脑开门,拿不到的克制时既想着开门搞到克制道具,又害怕开门出现敌人刷新池这种情况。

你说通过炮台武器升级来减少这种对刷新的需求,很遗憾游戏里武器没用局内升级手段。炮台升级虽不花费资源,但要通过*敌实现,如果你没克制道具,想*敌只能堆炮台数量,但没克制道具,你就没多的资源可以浪费。简而言之,只要运气不好,资源紧张与推进难的问题就一直得不到解决。当然简单难度给的资源多,应该是可以在敌人刷新池前面多造几个炮台,直接把敌人直接堵在诞生地,忽略资源管理的问题,把游戏变爽游的。

(炮台升级还要跑过去推撞升级,太复古,不方便)

游戏里游戏敌人攻击频率可不低的,不仅一段随时间会刷新敌人,而且像上文提到的研发设备是一定会触发敌人刷新的,如果你在敌人攻击时选择研发设备还会加强这波攻击。除此之外要过图就得呼唤水晶机来特定位置解锁,水晶机一旦移动,就会开始刷新敌人直到水晶机解锁完成进入新的区域。太空站三层扇区,每层要探索两个区域才能,每次进入新区域就要重复一次上个区域的探索操作流程,只不过会越来越难,要尽力节约资源到下个区域。

游戏难度对单机玩家来说是不怎么友好的,单机想打出去,最好早早用1600废料解锁第三个人的站票,单机的同行AI能给出的指令只有跟随与在房间待命,虽然单人可以切换操作角色,玩到不同的枪与技能。但多人联机可以多点探路,探索速度要快多了,还能更好的利用游戏预设的爆炸罐,能更大限度利用单个房间单英雄buff类型强化升级。

不过这并不意味这游戏多人联机的体验就很好,首先多人游戏获得的局外材料只在房主一个人身上,包括开荒时大家一起解锁的探索人物也只有房主一个人有。其次游戏不支持本地联机方式,只能通过网络联机,这个体验就很微妙了。其次本游戏的联机打得顺利一局可以打将近2个 小时。这个时长又是一个很微妙的时长,一般社畜恐怕没这么多时间。如果你以往是独狼玩家,现在想体验就只能快速加入了,但是这个游戏是没用中文专区的。但你说发行商不重视中文玩家吧,那显然又是否定的。

总而言之,《无尽地牢》作为一款策略塔防游戏,相对其他塔防游戏内容的深度与策略性显然是不够看的。作为一款合作探索游戏,虽然上手门槛比较低,但单局游戏时长,游戏联机的一些问题以及游戏价格又让联机游戏的门槛显得比较高。算是一款典型的开发商没平衡好策略游戏的深度与多人游戏门槛低的游戏吧。

游戏值得一夸的除了题材与类型的让玩家感到新颖外,开发商明显花了不少时间在美术与特效上。游戏平时都是俯视视角,但是为了表现太空沙龙里的酒馆,直接切换了视角。同时太空站里不少探索出来有视觉观赏性的地方采用的都是用了建模而不是贴图。个人觉得不少媒体能给这游戏打出高分除了这个类型与题材的新鲜感,就是美术表现了。

想体验多人的玩家最好尽快购入,等首发热度消退可能就只能单人了。完全玩单人的可以等骨折或者进慈善包的,等世嘉骨折可能不需很久。个人觉得想加强游戏的深度,完全可以用开发商在4x游戏领域爱折腾的dlc形式来加强,但是本作毕竟与4X游戏不同类型的游戏,也不知道开发商是否想加强游戏深度与内容了。

(拿到火环枪对虫族,大多情况,一人足矣守住。)

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