本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,狙击、破竹、激励、步将、骁骑、斗将。
狙击特技释义:施展射击战法时,增加20%的敌将负伤几率。
这个特技本来准备上一篇介绍的,结果给漏了,这里补上。
弩兵战法本身就有一定的使敌将负伤的概率,暴击的话又额外增加5%。再加上这20%的话,使敌将负伤的概率其实是非常可观的,因为弩兵往往都是大范围多目标的伤害,几乎每次“乱射”都会造成某些敌将的负伤。
而敌将一旦负伤,那全属性都会不同程度的降低,有些不可能拿捏的目标,就变得任人摆布了。
比如,你在堵口的时候,前排站着个高智,你搞不定。那就先把他搞伤,等智力低了,就能办了他了。
破竹特技释义:击破敌方部队后,周围4格内敌方部队减少气力20点。
很明显这是一个妥妥的收割技,更适合在一些大兵团作战的时候使用。要是规模太小,就会面临“威风”特技一样的尴尬,那就是敌人气力也打完了,敌人也挂了,没有什么实际意义。
不过,单一个“破竹”的20点气力消耗还是有点慢,如果再配合上弩兵带“威风(扫荡) 辅佐”等等其他的削气手段,效果更佳。
激励特技释义:如果使用战法成功,则有60%机率可再行动一次。
“激励”这个特技就比较霸道了。能行动两个回合,就可以干很多事。比如最简单的,可以攻击两次造成更高的伤害,完全可以一支部队当成两支部队来用,相当于各方面直接加倍。
这是一个顶级特技。
不过也有一些副作用,那就是气力消耗非常严重,毕竟你一个回合正常情况下只能回一次气,却往往要消耗双倍的气力,很快就精尽人亡了。
所以,用这个特技的时候,必须要搭配至少一个回气特技或者减少气力消耗的特技。
步将特技释义:对武力较低的部队施展枪、戟战法成功时必暴击。
“步将”其实就是“枪将” “戟将”,无需多言。
骁骑特技释义:对武力较低的部队施展弩、骑战法成功时必暴击。
“骁骑”其实就是“弓将” “骑将”,也无需多言。
斗将特技释义:对武力较低的部队施展枪、戟战法成功时必暴击,反击伤害提升。
“斗将”其实就是个加强版的“步将”,除了步将”的效果之外,还增加了反击伤害的比例。
反击伤害,也就是在受到别的近身单位攻击的时候,敌人受到的伤害。具体是普攻反击伤害增加10%,战法反击伤害增加150%,这个效果还是非常可观的。
因为普攻的反伤比例本身就非常高。我之前做过一个测试,当两支部队的属性和兵力全部相同的时候,普攻攻击,攻击方造成的伤害和受到的反伤的比例大致为10:9,也就是说伤敌一千自损九百。
有了“斗将”这个10%的普攻反击增伤之后,基本上就拉平了。
而战法的反伤比例就小很多了,基本上比较固定,两方实力相同的时候,大致就是200左右的反伤。所以对于战法反伤增加的幅度比较高,达到了150%的比例, 500左右的伤害。也算是一个比较可观的数字里,总比之前的挠痒痒强得多。
当然,当双方强弱对比明显的时候,这个伤害会有明显的变化。
结语未完待续。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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