前言:纵观格斗游戏数十载,人物设定的套路似乎都差不多。
要么是怪(《真人快打》);
要么是帅(KOF);
要么是又怪又帅(《罪恶装备》)
似乎一定要有个玩世不恭的混世少爷或者是一脸严肃一丝不苟的格斗家大叔作为男主,而充当配角的,要么是小丑,要么是壮汉肥肥,要么就是性感美女。
当然了,这其中也有例外。譬如说,曾经在街机厅里让我们记忆深刻的《侍魂》系列。
第一眼就能看出《侍魂》冷峻黑暗的风格,从头到尾都充满了悲剧色彩,哪怕是令男性玩家们浮想联翩的女性角色,照样是个个苦大仇深,总有未完成的心愿或未尽之事。
自然保护神(地球意志)——娜可露露
1993年《GAMEST》杂志的GAMEST大赏就颁给了《侍魂》,同样娜可露露也成为最佳女性角色赏得主。
娜可露露从初代《侍魂》里就已经登场,虽然第一眼不过是个黄毛小丫头,但人家却担负起了保卫家园、保卫自然的重任。
娜可露露的设计一定上参考了《美少女战士》,只是“代表月亮消灭你”成了“代表自然消灭你”。
娜可露露是阿伊努人,历史上阿伊努人主要定居在北海道、库页岛等地,受生活环境,阿伊努人对自然有着本能的崇拜,也难怪娜可露露会拥有同自然力量对话的能力。
《真侍魂》的结局里,娜可露露虽然击败了罗将神,可此时天地一片混乱,原来自然平衡已经打破,最终当着加尔福特的面,献出生命,用牺牲来拯救频临毁灭的世界。
此情此景,我们通过街机屏幕相信也会相当动容,不免想起《鬼吹灯》里胖子所说的阿尔巴尼亚电影《战斗的清晨》里英勇的女游击队员掩护队友,牺牲在高高的山岗上(然而这段是胖子胡诌的)。
到了《侍魂VI》里,娜可露露又平安回到家乡,还和妹妹利姆露露与加尔福特团聚。毕竟娜可露露人气那么高,SNK也不想随便埋没掉。
《侍魂》原画师白井影二笔下娜可露露:
可能大家对白井影二略显陌生,她是SNK原人设师,原名米良仁,1992年10月加入SNK,早期《侍魂》人设就出自她之手。
祖国和平之前绝不下战场——夏洛特
那时候老是把《世界英雄》里的贞德和夏洛特搞混淆,毕竟两者都是来自法国的女剑士。
夏洛特和娜可露露一样都受到动漫的影响,其原型来源自《凡尔赛玫瑰》里的奥斯卡·弗朗索瓦·德·杰尔吉,而其原名应该是夏洛蒂·克里斯汀·德·克劳德(CHARLOTTE CHRISTINE DE COLDE)也有典故。
另外,《四国战机2》里的法国女飞行员原型也是她
夏洛特背景设定里夏洛特出生贵族,但却同底层平民在一起,她远征也是为了保家卫国,使人民免受邪恶势力毒害,甚至还参与过法国大革命。
前面提到的夏洛特全名其实来源于刺*马拉的夏洛蒂·科黛(CHARLOTTE CORDAY)。
历史上的夏洛蒂也热衷于革命事业,当法国大革命后期雅各宾派夺权后大搞白色恐怖,一时间全国上下一片血色,夏洛蒂作为被迫害的吉伦特派支持者认为只有*掉雅各宾派的代表人物马拉就能扭转时局。
最终结果就是大家熟悉的世界名画《马拉之死》,而夏洛蒂也被送上刑场,至于她支持的吉伦特派也未能扭转乾坤,当然最终雅各宾派也在热月政变中黯然离场。(对法国大革命的历史不熟,欢迎大家指正)
夏洛特看起来就是那种男性化的女性角色,手中的武器据说是专门打造的只有她能拿起的重剑,不过私下里夏洛特也会穿上女装,但也要避开人群。
《真侍魂》里夏洛特的结局就能看出她注定要远离作为一个女人的生活,曾经击败邪恶之源天草四郎时贞(因为他的邪恶一度影响到了欧洲?!)
她肩负了天下大任,如今面对眼前的世界,她毅然决然地削发明志,连所有人渴望的爱情也被扔到了一旁,坚决做到“打不尽豺狼绝不下战场”。
妈妈请再*我一次——真镜名弥娜
《侍魂晓》真镜名弥娜 在 Dengeki Online 网站 DLC 角色投票中排名第一。
《侍魂V》里人气超高真镜名弥娜,少见的使用弓箭的角色,现在官方译名叫“美奈”,不过老玩家还是习惯“弥娜”。
弥娜老家是琉球王国(冲绳),自幼就被当做除妖师培养,一次外出降妖后发现家乡被某种不知名力量所毁灭,现如今在一片已无生机的土地上只有一个叫“恰布鲁”的小妖怪。
弥娜把仇恨埋在心里,独自带着恰布鲁远行,两个孤独的灵魂来到一起就不再孤独。弥娜也和恰布鲁之间产生了亦母子亦朋友的关系。
然而命运在这里开了个玩笑:原来恰布鲁才是毁灭弥娜故乡的真凶,露出真身的恰布鲁,拉弓上箭的弥娜,时间停止在一瞬间,只留下一抹血红、残酷的悲伤。
《侍魂V》的日版名叫“侍魂零”,美版里将角色对话内容也进行了一番简化,也可能是因为翻译问题吧,不过顺道插一嘴SNK的英语水平似乎并不咋样,甚至还出了个生造词——SNKGRISH来调侃SNK糟糕的翻译。
据说SNK美国分部也向总部反映过,但是最后却不了了之,因为翻译工作都是日方人员起草,然后放到海外市场。
《侍魂零》也是第一款以SNK PLAYMORE名号发行的作品,值得一提的还是幕后制作有两家公司——悠纪(YUKI)和BREZZA,悠纪因为《侍魂零》头一次接触到格斗游戏,而负责监督的BREZZA曾经上过《电软》杂志,这家公司一度回收KOF版权,为啥哩?因为人家创始人就是SNK社长川崎英吉。
被操控的人生——色
色的命运从一开始就已经被注定了。
色,她没有喜怒哀乐,没有七情六欲,甚至可以说是没有人性。
在被坏帝放逐期间,为了寻找传说中的半阳男子霸王丸,他屡次身负重伤 。在被娜可露露照料之后,居然觉醒了一丝人性。后期罗刹阿修罗的诞生让她的生命不再孤单,在和他的相处中拥有了人类正常的情感。
可惜,她的命运早已被注定了,生命充满了无助,她是多么想哪怕只为自己活一个时辰。
在《侍魂64》的大结局中,所有的反派全都阵亡了,就连男主阿修罗也消失不见。霸王丸在废墟中找到了一个女婴,那就是色最后的托付。
《SVC》结局中,色并没有死。但她意识到自己的生命里不会有母亲这个角色,不得不将女儿留给了霸王丸等人抚养,自己远走他乡,传闻她已经在某处静悄悄地离开人世……
最不幸福的幸福人——伊吕波
只要能让主人幸福,那一切的付出都是值得的。
《侍魂6》中最引人注意的角色恐怕非伊吕波莫属。当然大家都是被“关门”后的内容所吸引而忘记了背后的秘密。
伊吕波的身世来源自日本著名传说《仙鹤的报恩》,身为仙鹤的伊吕波被玩家救下,从此发誓永远服侍玩家,也就是说玩家就是伊吕波的一切。
包括伊吕波参战的理由,不为金山银山,只要主人(玩家自己)幸福就可以了。然而最后她才发现,原来主人真正的幸福就是她自己……
很难说伊吕波是不幸的还是幸福的。说是不幸,或许是人与妖的观念有别,她无法理解爱情的含义,说她幸福则是有了一个悄悄爱着和悄悄爱她的人——玩家自己。
谢谢看贴!
原作者:包包
原标题:《败家讲坛:浅谈《侍魂》系列里苦大仇深的女性角色》
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