狩夜人--美术优秀,打击感略差的像素风的平面动作冒险游戏

狩夜人--美术优秀,打击感略差的像素风的平面动作冒险游戏

首页战争策略像素英雄探险更新时间:2024-04-16

游戏名:狩夜人 PC STEAM 国区价格76元

这是一款像素风的平面动作冒险游戏。

游戏的画面是像素风格,虽然不是什么高清像素,但是黑暗幻想的美术风格还是非常顶的,不同的场景表现得非常棒,如果只是从美术角度来说,我觉得本作得画面表现是非常出色的。

游戏的背景也是那种黑暗风格,什么白天人类统治世界,到了夜晚怪物就会出现进行屠*和破坏,反正玩了大几个小时,我猜这个白天是按1000年算的--所以就是1000年一次轮回呗。

新的黑夜已然到来,玩家控制的女主维斯珀作为一名能够使用暗影之力的逐影者,为了能让世界重归黎明,踏上了挽救人类文明的道路。

具体剧情别问,问就是全员谜语人,一个个说话全都和预言似的,就突出一个不讲人话--估计制作组是想学黑魂,用碎片叙事法来讲故事。

我这里吐槽一下,这个碎片叙事法用起来是有代价的,人家是什么级别的游戏,你是什么级别的游戏?你真的有资本让大部分玩家去耐心的搜集其中文本吗?

老实说,还真不如老老实实的故事讲好--世界都毁灭快毁灭了,游戏里的NPC还在给我讲谜语,真是TM的活该去死。

玩法上,作为一款动作冒险游戏,本作在难度上也偏向魂系。

boss战设置的很好,每场boss战都不会重复,有特色的同时玩起来也很有意思。

但是你说特别难我倒觉得也没有,难的主要原因我觉得是游戏的打击感不太好带来的。

虽然闪避有无敌帧,但是个人比较不爽的一点是,没法在攻击的过程中进行闪避,所以导致游戏在攻击怪物的时候需要躲闪的时候操作起来很不舒服。

尤其是小怪突然的直接刷新在脚下的时候--我刚刚砍死面前的怪物,脚底下突然刷新怪物出来,我反应过来了,按闪避的时候顺手攻击一下,毕竟战斗还没结束,优点应激反应很正常吧?

按道理来说,闪避的优先程度应该是在攻击之上的,我不奢求能在闪避的时候打出伤害,但是不能让攻击的前后摇影响到闪避吧?

也不知道制作组是不是刻意这样做来增加难度的,再加上近战攻击的只有上下左右四个方向,这让游戏的操作手感变得不是特别舒适。

尤其是后面我发现除了强制战斗,一般的战斗全都是没任何收益的时候,这就让我更闹心了,就是故意增加难度扣我血是吧?

除了难度过高的战斗之外,更麻烦的是,这游戏的近乎没有的引导,玩家要去哪,该干什么全靠玩家自己摸索--这游戏本身也不是什么开放世界,游戏里也没有什么值得特别去深究的地点,我打完boss你老老实实的让NPC告诉我下一个去干谁就完了,何苦耽误我到处乱跑呢?

不给引导最少给我个地图吧?

有中文,翻译的很不错。

总结

总体来说游戏的质量还是很高的,美术非常出色,就是战斗体验因为闪避的设定让游戏的容错率变得很低。

有解谜玩法,不过这部分就不是很难。

国区76元的价格有点小贵,喜欢像素风动作冒险游戏的玩家可以首发入手尝试,一般玩家如果要买的话建议等个折扣再说。

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