玩自走棋,除了狗运外,运营才是最后赢的保障。
0-5,有爹选爹这里说的爹,主要指的是强力单卡:
1费选卡优先级:赏金>敌法师>斧王>小小
赏金猎人俗称科比,单挑1费最强,技能一丢一个小朋友。
敌法师单卡不强,主要是技能法力损毁,上一个敌法师,能保证对方一个棋子丢不出技能来。
更重要的原因是,敌法师是不占体系的恶魔猎手,可谓是万金油,但是目前天梯情况,10轮之前,有一个2星的敌法在场,还是可以起到一换一的效果的。
赏金猎人—技能介绍
前期战士1费卡有斧王和小小,小小比较好2星,选的人少,且有时候小小技能有奇效,把近战丢走一个,对局有时会翻盘。
斧王走兽人流,2费拿兽王就能触发,属于肉盾型,尽快2星能以1顶2,帮后排棋子争取技能输出时间。
2费:伐木机>兽王>剑圣>混沌
伐木机搭2星单卡,闭眼选,技能减抗性。
伐木机—技能介绍
兽王3维好,血量高,攻速一般,攻击力也不差,能抗能输出。
兽人被动好触发,技能AOE,剑圣、斧王任一选一个,就能触发。
剑圣是技能转起来后,免疫魔法伤害,躲避tk的导弹还是发条的晕,都有不错的效果。
混沌恶魔被动, 50%伤害,有晕(控制),随意选个骑士,被动减伤害,5费前碰到骑士选一个,前排能顶。
3费:影魔>电魂>狼人>剧毒术士
影魔自带AOE技能,范围广,伤害客观,搭配冰女与电魂,能快速AOE清场,抢血必备打工仔。
电魂也是自带AOE,本游戏最强的打工仔之二。
4费:末日=蛇女>船长=光法>熊德
末日技能沉默一个棋子并持续扣血,自带恶魔50%攻击力,单卡效果卓群。
蛇女自带控场,猎人娜迦,遇到法师流,可以选一手,加上大鱼人,双娜迦可以加全员魔抗。
船长也是属于自带控场技能,但由于过于万金油,一般比较难2星,选的人多,所以推荐优先级没那么高,怕被卡手。
光法的作用是,在打不过4家以上的时候,换上光法放在角落,能勉强守住或翻盘,强力清肠QOE伤害高,但比较吃前排,没有肉盾或对面很多刺客的时候,切勿选择。
熊德自己不厉害,可以熊宝宝单挑运气好可以无限触发被动,切后排谁用谁知道。
野兽效果2个则可以触发,技能触发简单,也比较好升2星,过渡用很不错。
6-15,专挑打工仔,来什么玩什么战士流,有2个2星战士可以考虑,1个2星,不是剑圣或者鱼人不要玩,1费棋子2星在9回合后出,没什么用,只能走空城吃连败,运营难度高,不推荐。
最好前期,集齐3地精,有2个2星最好,只有2星伐木机了,才能走地精流,或者运气好,来了2个炼金术师,可以考虑走,不然请千万不要想着走6地精,秒天秒地。
3地精3法:
影魔 电棍 冰女 光法,或者电棍 女王 冰女 光法,女王必须2星,冰女必须2星。
3地精3法3龙:
电棍 冰女 park,前排必须是炼金术师 伐木机,都得2星,不然后期顶不住,tk有3星可以考虑,2星顶不住,赏金没有3星,转型马上卖掉,不亏钱。
巨魔骑士流:
玩得话,2个条件,满足所有条件才推荐选择:
月骑如果2星没找到,输出装给巨魔战将,肉装给混沌,回蓝装可以给巫医或全能。
这里蝙蝠骑士不是重点,4骑士中,如果卡手,没法3星。
尽量后面丢掉,转亡灵巨魔骑士,亡灵骑士 死灵法,效果更好。
8人口后,主要问题是找潮汐或者船长,船长速度2星,过渡,还是得找潮汐。
德鲁伊精灵:
核心在于2星圣堂,和三星大树,德鲁伊卡手,一般都卡在第2个利爪德来之前。
以及第四个德鲁伊来之前,15回合前,2个3星德鲁伊战场的威力,能保证你的连胜。
装备给谁?输出装,优先级:圣堂>幻刺>月骑>风行,肉装给敌法或者大树。
新出来的白虎,各方面都很一般,如果很快2星了,也别把装备急着给它,效果真的不咋地。
6精灵基本上都是8-9人口了,后面需要控场,打技能流的可选萨尔,打骑士流可选谜团。
16-25,喊来爹才行后期打法,靠技能输出的2星足矣,靠平A输出的,努力三星。
后面抓什么5费棋子?
输出:飞机、巫妖、炸弹人。
控场:潮汐
打肉盾:谜团
回复:死亡先知
9战士推荐,关键在于蛇女要来的早一点,8人口前,最好就拿到1个,不然建议赶紧转大招流,找船长2星,9人口找巫妖、炸弹人、萨尔等。
亡灵猎,小黑3星才有点威力,2星上场的优先级不高,输出主要在火枪和风行。
兽王尽快3星给肉装,不然顶不住。
关于升级升5人口,前提是要有2个2星怪,不然意义不大,不如吃练败,白嫖等2星合成。
7人口,少于4个2星怪,或者血量低于40%,不建议升级,17回合左右保证7人口,就可以了。
最后不推荐赌狗玩法,现在地精出现的概率有所降低,3地精转法师或者巨魔,才是吃鸡之道。
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