大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
PS5国行发售在即,无数玩家进入次时代的梦想即将实现,PS5更是供不应求。可就在这个关键的时间节点上,索尼却又闹出了不小的风波。
事情先是从一个事情开始的,那就是 PS5 的 XO 按键被统一了。
有用过PS4的玩家应该都知道,PS手柄在日本O 是确认键,X则是取消键。但是欧美则正好相反,X是确认键,O则是取消键。
但是到了 PS5 时代,手柄就直接全按照欧美的标准来了。
合着亚洲人民的习惯不用考虑了吗?
大家后来吵一吵,索尼就加了个自定义,这事儿就这么过去了。
然后到了2021年大约3月的时候,小弟就发现了个事儿,这索尼日本SIE工作室的老员工怎么好像扎堆全都离职了?
例如《血源》制作人山际真晃、《勇者别嚣张》游戏系列的制作人山本正美、《重力眩晕2》的艺术总监齐藤俊介、参与制作《大众高尔夫》《血源》《灵魂献祭》的高级游戏制作人本村健太郎和《恶魔之魂:重制版》创意总监……
这离职的老员工是不是有点多啊?
实际上,SIE日本工作室4月1日将进行*,将以ASOBI为核心组建,其他游戏项目的开发组都将解散。
毕竟索尼是“要求工作室的开发者不要再做那些只有日本人玩的小游戏。” 但日本工作室嘛……虽然游戏创意十足,但是很明显一看就知道做出来的都是那种只赚日本人的钱的游戏。
但这可惹怒了一大批玩家。
还有《往日不再》续作开发的提案被索尼否决,也是最近圈子里说大不大说小也不小的一件事。
不少玩家都认为索尼太过于看重媒体分数,将这款良作埋没得十分可惜;当然,也有人觉得这款高不成低不就的游戏有没有续作无所谓,反正这类开放世界题材作品多得是。
对于《往日不再》值不值得出续作这件事,今天小弟在此不展开讨论。但要知道,作为开发商的Bend工作室正是因为当初响应了索尼“将重心偏向3A”的号召,才开始打造这类作品。
就结果来看,《往日不再》的整体表现并不算差,但在索尼以销量、分数论成败的态度下,如今续作几乎无望的Band工作室无疑被摆了一道。
已经有将近7万人请愿出续作↑↑↑
无论是从目前甚嚣尘上的流言来看,还是通过索尼最近的行为去分析,几乎都能得出一个结论:索尼互娱市场的重心正在远离日本。
在这个刚刚进入次时代的节骨眼上,相比起微软一掷千金的大规模收购第三方工作室,索尼的这步棋令很多人表示不理解。
再加上什么独占游戏上PC,停止PS3/PSV平台上的PS商店运营等一系列操作下来,玩家的愤怒之情已经都要压不住了,于是许多玩家将索尼互娱的现任总裁Jim Ryan看作事件罪魁祸首,纷纷请愿让他下台。
不过,这种将所有问题归咎到一个人身上的行为是不合适的。即使实际Jim Ryan曾主导过“独占上PC”、“按键统一”等强烈招致玩家们反感的事件,但就事论事的来说:作为一名总裁,他的这些行为的确是为索尼的盈利考虑。
至于这次惨遭裁撤的索尼SIE日本工作室,其实也早已显出后继无力的疲态。从2017年的《Kanck2》后,该工作室在近四年的时间内并未推出任何一款新作品。而之前的《重力眩晕》、《木偶人》等游戏,在玩家群体间也是反响平平。
《重力眩晕》的在欧美市场并不受欢迎
索尼作为一家日本厂商,现如今却将游戏开发的重心往欧美转移。
只不过这种“此一时,彼一时”的变化,无疑会使那些日系游戏玩家倍受打击。
小弟和你说:
不过玩家的抗议看起来也不是都没用,例如不进去公布的“今年夏季停止PS3/PSV平台上的PS商店运营”决定就因为玩家们的抗议而取消,但是总得来说,目前玩家们大部分的抗议,看起来并没有什么用,PS偏向欧美的方针并不会改变。
总的来说,索尼互娱因为战略布局被卷入了风波之中,但新世代这盘棋才刚刚开始,是“昏招”还是“妙计”现在下定论还为时过早。不过等到第一批重量级大作上线之后,销量和口碑会出一个令人信服的答案。
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