各位玩MMO时最痛恨什么?我最恨的就是每周副本奖励刷新,被团长抓去打工的日子。玩MMO一时爽,长线打工火葬场。而且如今的MMO手游都在卷画面、卷美术、卷玩法。丰富是丰富了,但凡错过哪个活动都别想跟上大部队,跟不上大部队谁还和你玩?只能哭着从每周打工变成了天天打工,我都想不起上一次悠闲的造房种田是什么时候了。
在处处打工的MMO手游里,种田?不存的。怎么能让你一个人呆那么久不和好友互动?这也是我越来越不爱玩MMO游戏的原因,你根本没得选,只能被游戏“绑架”玩不爱玩的内容。MMO手游市场群魔乱舞,但出乎我意料的是,梦幻手游居然率先站出来打响了改革的第一枪,将“休息”的权利还给了玩家。
说来也好笑,在如今的MMO手游界,休息竟然成了一件奢侈的事。而梦幻手游所选择的改革方法,比我想象的要朴素实在很多。他们只是往游戏里加了一个“社区工坊”,让玩家可以在游戏里种田和养鱼。听上去似乎没什么大不了,但要知道梦幻手游其实大部分的游戏日常都可以通过挂机完成,而种田玩法本来也侧重于休闲,二者的适配性远比想象的要高。
种田,是国人玩家刻在DNA里的技能。给玩家一片田,我们能在太空捡垃圾游戏里种,能在美少女游戏里种,能在养成游戏里种。在本来就玩法多样,还原生活的MMO里,当然更好种了。这边在游戏里挖挖土播播种,等待植物生长的期间点开任务列表挂上日常。现实里不管是在上班、吃饭、睡觉,都不用一直盯着游戏画面,躺平等着收菜收奖励。
而且MMO本来就自带社交属性,梦幻也利用了这一点,加入了类似“偷菜”的玩法,是不是有点爷青回了?比起那些让大家社交组队打怪的,这种走街串巷上门拜访的模式,才更像真正的“社交”。当年的农场能靠一手偷菜火遍大江南北不是没有道理的,看似我们只是在种菜、躺平等收,实际上是在打造自己的专属空间,等待与来人共享这片土地上收获的喜悦。
在各家狂卷之下,梦幻西游手游还能想到如此返璞归真的破局方法,不得不夸很有他的特色。在玩法上做加法并不是一味的让玩家加班,像梦幻这样利用自己的优势,打造真正有趣的内容,才是MMO手游应该学习的方向。
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