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今天小弟我想要来和各位分享一段“黄色”故事,看到这里的小伙伴请先放下手中的卫生纸,穿好你们的裤子。今天所说的“黄色”并非你们所想象的“黄色”,而是游戏中代表装备最高品质的金黄色。
最近《暗黑破坏神2:重制版》即将上架,回想当年为了刷一套暗金装备那真的是刷到昏天黑地。或许是当年玩过的游戏不多,对于游戏的细节并不在意,现在回想起来不知道大家有没有发现如今以颜色划分装备品质时,往往喜欢将黄色、金黄色或者是橙色作为最高等级的品质。
因此就会有不少玩家认为,是当年的《暗黑破坏神》系列开创了这一套以颜色划分装备等级的先河。的确暗黑破坏神是开创无数全新的RPG玩法,但是关于这套“颜色”理论还真不是由暴雪提出的,当然能够沿用这个习惯却依然和暗黑破坏神有莫大的关系。
最早的搞“黄色”游戏
最早开始使用颜色来区分不同类型装备的是1988年在红白机和PC上发行的RPG游戏《光芒之地》。当时这款游戏第一次采用了16位色彩的画面,而为了玩家便于区分游戏中各种要素,因此就首度采用了以颜色来划分不同物品的思路。
比如敌人用红色的字代表、伤害用绿色的字代表、队友用黄色的字代表,因为游戏本身采用了大量的文字描述内容,所以用不同颜色来区分确实更加的直观。因此这套用颜色来区分不同物品的理论就逐渐成型。
后来又经过了十几年的发展,各个游戏对于不同颜色的理解都会有所差别,而到了1997年,《暗黑破坏神》的出现可以说完成了一次统一,将装备的等级由低到高划分为白色<蓝色<黄色<金色。因为金色在中显示会比黄色稍暗,国内也习惯称其为“暗金”。
而到了《暗黑破坏神2》,暴雪又添加了灰色的带孔装备和绿色的套装,后来因为暗黑1和2在全球大卖,后世大量的游戏开始模仿暗黑体系进行开发,所以之后基本上装备的颜色体系就都沿用的暗黑破坏神这个习惯,黄色或者金色基本上就代表了最高等级的装备。
《魔兽世界》延续这套理论并将其拓展到了其他的MMORPG游戏里,所以几乎现如今所有的欧美游戏都采用了暴雪的设计套路。
不过有趣的是,并非全球的游戏厂商都沿用这套体系,在亚洲的日本由于本身也拥有非常成熟的游戏设计体系,而且但暗黑破坏神在日本并没有那么火,所以日本的游戏装备等级则喜欢用铜、银、金、彩虹色来区分,我们国家当年的RPG游戏其实也不少是受到了日本游戏的影响。
那么黄色为什么代表最顶级的装备品质呢?
其实自古以来,不同的文化下对于颜色的定义也略有不同,比如紫色在欧洲被认为是贵族专用的颜色,罗马皇帝喜欢用“生而为紫”来表达自己的高贵;而美国作为一个移民国家,在当年淘金热的影响下认为象征着黄金的黄色更加珍贵。
不过暴雪当时为什么要将黄色作为代表最顶级的装备品质可能只是因为黄色在十六进制下的代码很简单。一般来说,游戏中的所有颜色都可以用RGB数值转换为十六进制代码来表示。
纯黄色的RGB色域值为(255,255,0),转换为十六进制就是(#FFFF00),记忆简单方便。还有一些纯色比如红色(255,0,0)(#FF0000)、白色(255,255,255)(#FFFFFF)、蓝色(0,0,255)(#0000FF)这些记忆起来方便简单的就在制作游戏的时候随手就设置进去了。
然后在考虑上,红色已经被用作游戏里的警示色了,蓝色已经被魔法所使用,白色又显得过于平淡,为了突出最高品质装备的独特性以及大家也都喜欢金灿灿的黄金,因此黄色就被作为了最高等级的装备品质颜色。
随着游戏图形的不断发展,当使用纯色让游戏的画面显得有些生硬,因此后来其他游戏就保持着这套大致的颜色使用原则,开始对于各个颜色进行一些微调。《魔兽世界》里用深橙色(255,140,0)(#FF8C00)代表最高级装备。
又或者是在大体颜色当中又用局部的颜色来进一步细分装备等级,比如暗黑破坏神3里比史诗更高等级的太古装备,就使用了史诗装备的橙色为主体套上更加醒目的暗红色外框。
最后小弟有话说:
其实当年游戏开发前辈看似精妙的设计,往往都只是他们无心之举。但是有意思的是,暴雪的无心之举就好似当年班里的学霸在解作业中某一道题时选择了某种方法,之后全班的同学的作业都变成一样的了。
不得不说,现如今许多的游戏设计习惯都和暴雪有着不小的关系,可惜当年的学霸也逐渐没落了,希望未来的《暗黑4》能在给玩家甚至这个行业带来全新的东西吧。
最后一个正惊问题:
你还知道游戏中有哪些跟颜色有关的趣闻呢?
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