在三国志11中,武将的运用都是大有讲究的,我们可以根据武将的特点来做到人尽其才。比如统帅属性高,*能力强的武将,就可以专注于攻城略地,内政属性高的武将也就可以专注于内政生产。我们要注意做好分工的同时也需要做好武将的搭配工作,这样才能真正的发挥出武将的价值。
但在游戏中,我们会发现电脑特别喜欢“乱点鸳鸯谱”,并不知道让武将的价值最大化。不仅会让武将乱带兵种,比如霍去病带枪兵,白起带戟兵。而且也根本做不到让武将之间做到最优搭配,这样也给了玩家可乘之机,很多本来很厉害的武将在电脑手里变得很废物。
电脑不会用将的典型表现不知道武将搭配:
在游戏中,我们会发现,电脑只会一点基础的武将搭配,也就是*部队的属性搭配,只知道会给部队的主将配一个智力略高的副将。但是对于部队的特技搭配那么就是一片空白,比如原版的鬼门,电脑就算是有百出将,也完全不知道将两人绑定在一起用,经常是放完两次落雷就熄火,*伤力有限。再者,那种更高级的搭配就更别提了,比如,神算 百出 连环组合,几乎看不到电脑会这样搭配。
武将乱带兵种:
在游戏中,我们都知道,很多武将都是有专属兵种的,比如血色衣冠中的霍去病,无疑最佳的就是骑兵,兵仙韩信最佳的还是戟兵。对于他俩要是换了兵种来带,那么无疑战力会大打折扣,但游戏的电脑对此却丝毫没有讲究,各种不宜的兵种都有带过,很像随机。
电脑容易“变宝危废”的4类武将运筹将:代表人物刘鄩
一般来说,游戏中有特技“运筹”的武将都是智力很高的人物,智力至少都接近90,所以就算电脑再不知道怎么样这样的武将,至少当个部队小军师还是可以的,保证部队不会被计略控制。但是,相对来说,后梁名将刘鄩似乎在电脑手中完全就成了废物,完全不知道怎么发挥特技“运筹”的威力,电脑不仅不知道将他跟计控将搭配,实施计略控制输出,只会让他成为一个战力平平的打手。
论客将:代表人物(公孙衍,张孟谈,蔺相如等)
对于论客这个特技的强大之处,相信懂的玩家都懂,堪称势力战略部署的“秘密武器”,有这样的武将在手,几乎就没有结盟不了的势力。也正是因为这种特技的特别强大,会大大降低游戏的难度,所以不少玩家会主动禁用外交玩法。
而我们发现,电脑势力也不会运用这类武将,但区别在于,电脑是真的不会用!比如血色衣冠中的春秋晋国势力,明明势力下面有3大“论客”将(公孙衍,张孟谈,蔺相如),但几乎很少见到会主动跟电脑外交结盟。甚至我们也经常会发现,明明自己被宋朝打得快不行了,却完全见不到晋国会派出论客来进行停战或者外交动作。
强行将:代表人物(邓艾,高仙芝,赵奢等)
在游戏中,抱团出击是*致胜的关键,如果大部队中有队伍因为行动力的原因甩开了大部队,提前到达了敌军领地,那么无疑是一件非常危险的事情,很容易会被敌军主力围歼,毫无招架之力。但是在游戏中,我们会发现电脑经常会干这种蠢事,特别喜欢一个个送人头,其中,尤其是以有“特技”强行的武将送得特别卖力,常常会提前2个回合左右到达预定战场,白白丧失兵力。
商才将:代表人物吕不韦
游戏中,商才是一个特别实用的特技,能够通过交易差价不断的提升自己势力的钱粮收益,进而保证了自身势力的后勤。游戏中吕不韦这样的武将对于玩家来说是特别实用的,特别是游戏前期,基本每回合都会用到他来进行炒粮和挣钱。不过,在电脑中,那么这类武将那么基本就没啥用处了,首先电脑本身资源涨的就快,几乎完全不缺钱粮资源。而且我们也很少看到电脑会运用“商才”将来进行交易操作,几乎都是无视了这些武将的存在!
总之,游戏里的电脑几乎个个都是“昏君”,智能化特别低。完全不知道效益最大化的运用人才,也白白浪费了不少好技能,上述的这4类武将就是代表,当然更多的例子也比比皆是,更多的欢迎大家留言补充!
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