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写意水墨的山水背景,探索神秘的山林古庙,神鬼妖精的传奇故事。如若将这些中国神鬼志异中的经典元素组成一款游戏,将会如何?近期,一款主打“水墨风探索式 RPG ”的手游——《妖怪正传》,就为我们描绘出了这样一个纵情山水,捉妖问道的神鬼世界。
在游戏核心玩法的设计上,《妖怪正传》着重打造了“探索行进,战棋拼*”的新模式。在游戏目前版本中, pve 探索地图占有很大比重。首先在画风上,每个地图的风格都高度统一,无论是荒村古刹,还是墨色荷塘均展现了浓浓的水墨国风。
为了增加趣味性,探索地图中怪物分为主动和被动两种。玩家可凭借风*的走位,达到“不战斗通关,取走各类宝物”的无人之境。而在探索过程中,也会有很多意想不到的事件会被触发,如:隐藏宝箱以及隐藏 boss 。
《妖怪正传》的战斗表现形式为“战棋”,并针对手机用户的操作习惯,对战斗进行了一定调整。在保留合击、走位等经典战棋元素的基础上,去繁化简。每场战斗都在30秒以内结束(你死我亡的战斗 orz ~~~),目前版本仅可体验到合击,以及一些较为基础的技能。
总评游戏:《妖怪正传》的游戏剧情着实让人眼前一亮。先不说悬念迭出的剧情,和知名声优的献声助阵,就单凭漫画这种表现形式,就令人印象深刻。但是游戏的平衡性很差,1个 ssr 顶上5个 sr 不是问题,这个设置令游戏大打折扣,不合理的地方还有活跃度和月卡周卡挂钩,卡顿和闪退问题也是大大影响了游戏的体验性。
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