《最终幻想10》到底为什么让我们想念了20年?

《最终幻想10》到底为什么让我们想念了20年?

首页战争策略云聚:失落的魔法更新时间:2024-06-05

7月19日,一个平平无奇的日子。

这天一帮中年人齐聚网络纪念一款游戏!

这是你的故事、

闪电球比赛、

sin袭来、

漂流到未知的海域、

遇到背负沉重宿命的少女、

异界送、

决定和她一起旅行、

幻光河相拥、

召唤兽、

教堂抢亲、

跑鸟、避雷、捉蝴蝶、

界限突破、

祈之子、

扎那尔刚多、

父亲、

梦境、

虚幻的拥抱!

不错,这个游戏就是《最终幻想10》(简称FFX),2021年7月19日是它发售20周年的纪念日,史克威尔已经物是人非,玩家自发组织了一场生日宴会,来纪念这款在他们生命中留下了重要记忆的游戏,有才的网友专门绘制了画像来送给FFX,也送给少年时候的自己。

作为以幻想为题材的RPG游戏,FF系列始终保持着剧情的深度。FFX更是在PS2的加持下,从画面、音乐方面展现出电影版的质感。剧情也更加成人化,正面表现了青年男女之间的爱情和勇气、责任等元素,故事的结尾更令人唏嘘,这只是一场和梦中人的旅行,你的梦醒了,他也消失了。

千里茫茫若梦,双眸灿灿如星。云聚云散似露,爱恨别离成空。

好在网络让我们的距离更近,昨天在推特上,不少玩家放出了自己亲笔的贺图,并缅怀这款给自己带来美好回忆的游戏:

网友@Emy_san_arts为我们带来的是经典的幻光河相拥场景,名为“我在你怀里”。

而@ayukichi_illust最喜欢的是提达,所以她画的是元气满满的闪电球明星单人照!

个性十足的@KatsudonRiku为我们带来的是风格有些黑暗的主角全家福,你还记得背后的那两人是谁吗?

终于有网友画出华丽的召唤兽了,@kitaya2017的这张图上大家都萌萌哒!他还写道:“无论玩多少次FFX我都会很开心,无论玩多少次FFX我都会伤心到哭泣。这是我最喜欢的作品,我很感谢能够遇到它。”

玩友@decafdraws风格更为强烈,他画出了一张具有浮世绘风格的尤娜“异界送”仪式图。

还有网友直接献出了自己的生日祝福:

这张猫猫COSPLAY的提达和尤娜简直不要太可爱!

让我们一起说一声:福福叉,生日快乐!

虽然没有大张旗鼓地庆祝,SE还是适时地推出了一张FFX的黑胶唱片作为回馈玩家的心意。这张两片装的唱片汇集了19首FFX中的游戏音乐,包括《素敌》和《异界送》等著名配乐,命名为《FINAL FANTASY X VINYL》,于7月19日上线公司商城,售价为5500日元。

《FF7重制版》制作人野村哲也近日也在一次访谈中谈起FFX的续作计划,鉴于之前推出的FFX广播剧和小说《FFX2.5》,粉丝对续作的呼声很高。

野村表示FFX续作计划确实有,起码不为零。还透露编剧已经写好了《FFX-3》的大纲,广播剧和小说都是以此为基础的,这个构想虽然有,但目前的主要任务还是完成FF7重制工作,否则一切都无从谈起。

FFX其实已经重制和高清化了多次,而且本传基本已经把故事都写死了,像《FFX-2》就只能通过改编游戏方式和角色来延续,因此刀刀觉得狗尾续貂来个FFX-3的话,还不如使用全新的引擎重制FFX。游戏的剧情足够优秀,重制之后一定能够勾起老玩家的情怀,也能吸引新玩家入坑,原作的画面确实有些落伍了。

FFX是刀刀玩过最多次的RPG,虽然每次都因为跑鸟和避雷气的几乎摔手柄,但还是会尽量打通关。尤其是国际版更新了技能盘之后,角色能力安排自由了许多,再加上隐藏的召唤兽、七曜武器、界限突破等要素,让游戏更具可玩性。

当然不得不说的还是剧情,和尤娜一起为了封印sin而旅行,经历种种磨难,终于得到封印方法的尤娜却陷入两难的境地。提达的世界和召唤兽一样都是祈之子的梦境,封印了sin,梦境就会幻灭,召唤兽和提达都会消失。

当最后尤娜穿过提达的幻影重重地摔在地上的时候,玩家和提达的心同时碎了。

每次看到结局都会让我想起席慕容的那首诗:

青春

所有的结局都已写好
所有的泪水也都已启程
却忽然忘了是怎么样的一个开始
在那个古老的不再回来的夏日

无论我如何地去追索
年轻的你只如云影掠过
而你微笑的面容极浅极淡
逐渐隐没在日落後的群岚

遂翻开那发黄的扉页
命运将它装订得极为拙劣
含著泪 我一读再读
却不得不承认
青春是一本太仓促的书

在我心目中,这是最完美的最终幻想!诚然,每代FF都有自己的特点,但从画面、剧情、系统、音乐等方面,坂口博信、北濑佳范、天野喜孝、植松伸夫四大天王最后一次聚首,加上优秀的剧本作者野岛一成,人物设计野村哲也,共同为玩家呈现出在各个方面都无懈可击的RPG游戏。之前的FF游戏是机能不足,借助PS2,FFX第一次使用面部表情技术,画面上达到当时的最高峰。那之后史克威尔就因为FF电影翻车导致负债,FF11是网络游戏,投入高回报少。FF12世界观过于庞大,松野泰己难以驾驭,虽然销量不错,但也黯然辞职。

此后史克威尔与老对手艾尼克斯合并,FF资源调配愈加困难,FF13、FF15沦为中看不中用的播片游戏,FF14转型网游。将FF作为公司第一核心的史克威尔烟消云散,不复存在了。

一转眼二十年过去了,我们的青春也已不再,人生又有几个二十年?用已显沧桑的手打开游戏,他们的笑脸依然年轻,一如我们封印在梦境的青春。



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