不过从某种意义上来说,它也可以算是最‘纯粹’的粉丝向作品。
2018年1月,动画剧集《摇曳露营△》第一季在日本播出,凭着故事与角色特有的“日常”与“可爱”,迅速收割了大量粉丝。即使在动画完结之后,它带来的热潮也丝毫不减。在接下来3年里,“摇曳露营”接连推出了真人电视剧、VR游戏、动画第二季,在带来了巨大商业利益的同时,也成功将“露营”,这一原本小众的户外文化,带入了大众视野中。
《摇曳露营△Have a nice day!》(以下简称“Have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”热潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由著名的日本游戏公司MAGES制作发行,玩法类型为传统的文字阅读型AVG,在经过一次跳票后,于2021年11月11日,正式发售。
“Have a nice day!”的故事,基本沿用了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏从一开始,就给玩家定下一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们,共同进行一次“有意义且愉快”的“圣诞露营”,在期限结束之前,玩家可以分别从志摩凛与各务原抚子两名角色的视角,体验一把与原作并行的“if”路线。
为了最大程度还原动画带给粉丝的体验,制作组还找到了为动画一、二季,演唱片头、片尾主题曲的两位主唱,亚咲花与佐佐木惠梨为游戏献声包括两首原创歌曲与BGM在内的音乐,游戏的音乐完成度非常之高,丝毫不亚于原作动画。
但是——
如果你是一名熟悉“漫改游戏”,尤其是那些“治愈日常系”作品改编的游戏玩家,那光是得到了上面这些信息,大致也就能猜出这是款怎样的作品了——重视“还原动画”的同时,还要给玩家留出一点操作和Gameplay的空间。虽然不能一概而论,但这样的作品大都会在“骗了一波粉丝钱”后,落得一个没人记得的平庸水准。
并且,就结果而言,“Have a nice day!”还真就是这样的一部游戏。
原作中一行人的“圣诞露营”地点,位于朝雾高原的露营场
“Have a nice day!”的游戏进行,以“天”为单位展开。玩家将以志摩凛视角为起点,从周一到周五,每天可以选择与两名角色进行互动。而在每周的第六天,玩家可以执行一次露营计划,只要好感度足够,便可以与特定角色一起,在原作中出现的8个露营场中,进行一次露营。到了下一周,视角将自动转换到另一名角色身上,循环往复,直到第五周结束。
选择想要增进好感的角色,可以改变游戏的下一个剧本走向
虽然通往“圣诞露营”的步骤看上去挺多,但玩家在游戏中实际能做的,除了为周末的露营制定计划外,就只有在平时选择与哪名角色进行交流了。被选中的角色,会在交流中增加好感度,而根据好感度的不同,玩家便有机会触发新的故事与剧本。不过,由于短短的五周时间,远不够体验所有的剧本,让“Have a nice day!”顺理成章地,成为了一款鼓励玩家“多周目”“多尝试”的游戏。在什么都不明白的情况下,玩家的一周游戏时间,可能只能回收游戏中,不到百分之一的事件CG。
对话时选择正确的选项,就能大幅增加角色间的好感度
因为“Have a nice day!”的故事线与动画第一季完全相同,所以在游戏前期,你很容易看到一些和动画中相同的事件,穿插在两位主角的日常生活中。而在周末的露营计划中,如果玩家有意的话,也可以专门按照动画中的剧情,安排一次完全还原原作的露营计划。对于喜欢原作的观众来说,也算是一次有趣的体验。
制定计划时,玩家需要选择露营地点与参与成员
不过,作为一款主打“if”路线的游戏,它最大的卖点,自然还得是那些能够带来全新体验的原创剧本。那么,“Have a nice day!”在原创剧情上,又做得如何呢?
答案就是“一塌糊涂”,或者换个更客气点的说法:“偷懒且缺少关键逻辑”。
不能否认的是,即使是这些为游戏专门定制的原创剧本,也在一定程度上,继承了原作那套“可有可无”,但却“轻松惬意”的形式氛围,加上声优们的正常水准发挥,对于追求纯粹放松,或者单纯喜爱“摇曳露营”角色的玩家说,也许算是一次不错的体验。可如果你对剧情或“摇曳露营”原作,有着一定程度的执著,那它的表现,可真的就有些够呛了。
首先,为了弥补“文字阅读玩法”与“悠哉日常系剧本”结合后,必然带来的超慢节奏,制作组选择了通过玩家选择,改变剧本走向的方式,这在同类游戏中并不少见。但“Have a nice day!”的问题在于,它的故事选择肢实在过于零碎,并且内容全部为角色间“可有可无”的日常,让你很难分辨故事的走向。即使有着明确的“好感度查看”功能,这点也没有改变。
同时,也是因为这个“好感度”设定的存在,导致玩家在与角色们进行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增加好感度(但却相对正经)的选项,进而失去了体验更多有趣会话的机会,这也多少与《摇曳露营△》原作的轻松幽默相违背,实在说不上是什么优质的设计。
游戏中的“好感度”不仅没帮上忙,反而成了游戏进行的累赘
而这种类似于“好感度选项”这样极度复古且低效的设计,在游戏中并不是个例。
因为,游戏以凛和抚子视角展开,所以玩家在大多数时候,都是在第一人称下阅读故事的。但也不知道究竟是出于何种考虑,制作组专门省去了第一视角主人公的语音,让游戏中抚子与凛的语音大幅减少。而由于《摇曳露营△》的故事推进完全由对话构成,这种对话中少了一个人声音的情况,不仅不能像传统Galgame那样,加强玩家的代入感,反而带来了非常突兀的违和与断裂感,让人不禁怀疑制作组是否只是想要省钱或偷懒。
虽然说了这么多,但这些其实还不算是“Have a nice day!”最大的问题。毕竟只要有“爱”,这些都不算什么。但真正让人无法忍受的,是游戏的制作者们,似乎根本不了解《摇曳露营△》最大的魅力,到底在哪儿。
作为芳文社旗下人气最高的作品之一的《摇曳露营△》,讲述了几名女高中生,围绕露营而发生的各种趣事。虽然故事整体主打“轻松日常”,但其中对于“露营”及“美食”的描写,却一点都不含糊。原作从观光地点到露营用食谱,再到实际确实可以用上的露营技巧,都来自于现实生活,再加上作者对于轻度幽默与知识讲解间的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“Have a nice day!”上,这些东西我一丁点儿都没有看到。
纵使在剧情中,偶尔也会出现对于露营道具和技巧的解说,但却不会搭配上任何图示或CG,画面上只有不变的角色立绘与解说文本。而原作中那些赏心悦目的“露营饭”,也没有任何视觉化表现,就算角色们吃得再香,玩家也看不到她们究竟吃了什么,不仅白白浪费了声优们进食时的演技,更丢失了《摇曳露营△》的灵魂。
游戏中对于露营美食的描写,基本上只有一口锅和蒸腾的热气
实际上,《摇曳露营△Have a nice day!》要命的游戏质量,其实从一开始就已经注定。但如果你是一名原作的忠实粉丝,难免还是希望能在“滤镜”和“情怀”的帮助下,从它的身上找到一些优点。
就结果而言,它确实也找到了,比如优质的OP与ED歌曲,以及对于原作故事的不同视角演绎。不过,作为一款本就售价不菲的商品来说,它能称之为“游戏”的部分,也确实有些过少了。即使放在漫改游戏普遍“骗钱”的大市场环境中,它也只能是一款很快就会被忘记的平庸之作。
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