熟悉我的人都知道,我又是个极其喜欢玩游戏的人,各类游戏都有涉猎。
fps、tps、rpg、act、avg、cag、galgame等等,积极向上的正能量游戏。
看了这么一连串的字母,你是不是一头雾水?
可恶,我装到了。
对应上面的字母缩写:第一人称射击游戏、第三人射击游戏、角色扮演类游戏、动作游戏、卡牌游戏,划重点哦,如果未来要走游戏设计的朋友们,这些属于基本知识~
不知道大家知不知道陈星汉?或许《光遇》这款出自猪场(网易)的手游大家有所接触。
没错,《光遇》就是游戏制作人陈星汉及其团队TGC开发的社交冒险游戏。
陈星汉是游戏《云》《浮游世界》和《花》《光遇》的中国制作人。
我最早接触出自他之手的游戏是《风之旅人》。
这款游戏中,玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断地寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。
我本来是一个喜欢游戏里“打打**”的人,什么射击格斗动作飙车,可那晚,通宵玩风之旅人后,躺在床上久久不能入睡,心中除了震撼,还有对这个游戏所映射的人生哲理和内涵的领悟。
面对眼前无尽的沙漠,只有我一个人,朝着圣光出发。
后来,第一次遇到另一个玩家,起初我以为他是NPC,我们互相走在对方前门探路,互相寻找路线;以为我们要一起走到山顶的那道光里。
直到我扭头发现,他突然不见了,再也找不回来,又剩下我孤身一人。
可后来,又遇到了帮我抗风沙、抗雨雪、还有帮我吸引巨龙、飞上天帮我带路的一个又一个旅人。
也许这就是这款游戏想要传达的禅意,和我们的人生一样吧,尽管人与人之间都是过客,但路途上的浪漫与温暖是永远印刻在我们心中的。
。。。突然升华怎么肥四,快去玩!!
好了我们再来聊另外一个中国独立游戏制作人小棉花与他的代表作。
这个制作人是我在玩《迷失岛》的时候认识的,这个系列游戏给我留下深刻的印象,不是因为出人意料的解密方式,也不是因为整个游戏讲述的故事,而是因为它独特的画风。
后来看了一些关于他的个人专访。
他毕业后成为了电力工程师,但从小喜欢画画,他本来的梦想成为艺术家。
他一直告诉自己,将来一定可以成为一个艺术家,还坚持用电脑画很多美术作品,这个绘画风格就和后来制作的《迷失岛》非常之接近了。
图源网络
每一代,都有一如既往的画风和有趣小谜题。
《迷失岛3》
还有一位14年因为不满游戏公司的换皮游戏,毅然决然地辞掉主美的职位回家做独立游戏到现在的B站up主,A大(AliveGameStudio)。
他一个人就是一个团队。
为啥?
因为,没钱,没有资金聘请大佬,于是他自学编程、编剧、编曲......
可以在B站看到他所上传的一些游戏开发日记,《丽萨的记忆》系列、《原石计划》系列等等。
我所关注过的两款,其中一款经过四年的开发,《丽萨的记忆》上线steam;《原石计划》几年前登录taptap游戏应用市场,下载玩了一段时间。
这款游戏在不断地优化迭代中,制作者也会一直关注玩家的反馈以及建议来不断调整游戏。
我还可以翻到19年上线时,我留下评论A大点赞的记录哈哈哈,当时的游戏画面非常之“简陋”,卡牌功能设计也极为简单,两年后再看,焕然一新。
有很长一段时间没有关注游戏开发如何了,今晚就去刷视频。
虽然我们玩过的很多3A大作都是出自外国人之手,国人更多的只是参与制作者的身份。
相信未来会有更多国人独立游戏制作大师,开创出属于我们中国的、独一无二的各类游戏来~
有空一起风之旅人吗?
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