最近的王者荣耀一直都流行“原始人”的这个梗,甚至都讨论到策划要共创重做典韦这个“原始人”了,但是铃铛儿却发现,很多玩家似乎都不懂什么是机制差的原始人,而什么又是强度低,以至于出现了什么情况呢?
就是铃铛儿玩小号的时候,使用澜这个英雄都能被说是“原始人”,为什么呢?因为澜在中低段位的胜率比较低,所以大家就觉得这也是一个“原始人”,但其实并不是这么理解的。
所谓的“原始人”,并不是说英雄的胜率低,或者英雄的出场率低,这些数据不好,就代表英雄是“原始人”,“原始人”指的是哪些英雄呢?其实就是那些比较老的英雄,那些推出比较久的英雄,这是第一个原因,第二就是技能机制跟不上现在新推出的英雄,所以称之为“原始人”。
就比如打野里的典韦,就属于“原始人”,而澜这个英雄算什么“原始人”,澜是属于一个技能机制非常好,甚至可以说是接近最好级别的打野英雄,你说他是未来人都不为过。
澜的技能机制简单介绍一下,一技能有两段位移,小墙都可以穿过,二技能范围伤害同时给普通攻击新增被动,这个被动普通攻击也能位移穿墙,甚至还有恢复能力,澜的大招是霸体外加远距离位移,同时还能让对手强制位移,这样的技能机制原始吗?
澜之所以现在的胜率比较低,这其实跟他的机制没有关系,主要就是因为澜之前过于超标,所以一直被削弱,数值方面被降到太低了,哪怕他有很好的技能机制也难以让胜率好看一点。
所以说机制差的原始人,跟强度低的英雄,差距还是很大的,强度低的话,稍微加强一下数值,英雄就可以重新崛起,甚至无人能挡,但是机制差的英雄,实际上你无论怎么加强,由于机制太差,都很难得到重用,所以就必须要进行重做,这是两者的本质区别。
其实王者荣耀这款游戏之所以会出现得“原始人”这个梗,本质原因大家知道是什么吗?就是后来策划设计英雄的时候都不管不顾了,就是上机制!以至于对比之前的英雄有明显的差别,才诞生出“原始人”的梗。
之前设计英雄,你要是某方面特别厉害的话,另外一方面就会比较弱,比如伤害高就比较脆,比如肉就移动能力差之类的,但是现在设计出来的英雄,那是又灵活伤害又高,而且还肉,甚至都不需要蓝耗,还有霸体,甚至减伤。
那么这样一来,之前设计出来的英雄怎么跟现在的英雄同台竞技,根本不可能嘛!所以说现在其实不止典韦,很多老英雄都存在同样的问题,原本铃铛儿以为会通过专精装去改善,但就专精装推出的速度跟效果来看,还是共创吧!
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