原神自走棋?开发组正在研发新常驻玩法,意智宝珠改良中

原神自走棋?开发组正在研发新常驻玩法,意智宝珠改良中

首页战争策略原神自走棋手机版更新时间:2024-04-22

派蒙:可太期待有新常驻玩法了!

冻梨:就是不知道这次开发组的魄力有多大了~

在好奇‘原神自走棋’之前,我们需要先了解「小小灵蕈大幻戏」,这应该是第三次举办了吧?考虑到不少新玩家未参与过/老玩家遗忘了,先给大家回顾一番最初设定:

首届「月莲杯驯兽师大赛」参赛模式是向玩家发放「意智宝珠」,用于捕获收服蕈兽。因违规使用不成熟技术,借蕈兽大赛幌子,诱引不知情民众参与测试危险品,主办方与赞助商都落网了。而后按照规则,夺冠的旅行者与派蒙成为了赛事老板,享有对活动的最终决定权。

活动玩法本身深受众人喜爱,众人不忍就此消失,因此不少有志者一直参与维护设计与升级,制作成更安全的桌上游戏模式推广去提瓦特各地

而「意智宝珠」则是交由教令院专业人员前去研究进行技术大改,解除潜在威胁。等待「意智宝珠」安全性得到稳定,借由桌上游戏的热度,可以一举向提瓦特推广展开全新的“人与蕈兽”共存时代。

玩法推测

那么时间来到4.2版本,当前的研发进度在对话中可以得知:之前负责改进「意智宝珠」的努查赫小姐遇到了难题,似乎要大改技术方向。新型宝珠的开发资金也有着很大缺口,不可能完全以预期的速度完成。

要知道原神已经运营多年,从这些年的剧情中埋下的坑数不胜数,能够让文案组反复提及的细节设定,必然很重要性。而在当初的4.2前瞻轮到「小小灵蕈大幻戏」时,没有着重介绍这个活动本身,而是向我们传达:

研发同学很希望有类似小小灵蕈的常驻活动,不过目前的活动玩法还不足以支撑「让旅行者长期游玩」这个目标。所以他们在复刻活动的同时,进行优化打磨迭代,正在努力研发一些和游戏本篇相关性更高更有趣的一些内容。祝福、希望他们能够早日做出成为常驻活动的玩法。

冻梨说下我的个人感受:通过对多次小小蕈兽玩法的迭代,可以非常明显看出改变倾向,降低操作复杂性、增添挑战趣味性。愈来愈有向着‘自走棋’的趋势发展,而这个模式早已经过游戏市场的考验,验证是非常不错的IP玩法拓展方式,能够增添游戏本身的玩家留存率、上线率。

挺符合原神目前现状,单个版本的内容不足矣让玩家全天候游玩的,急需一款常驻、复玩性高、反响不错的模式。七圣召唤从目前的近况来看,受众群体无法做到全覆盖,需要研发下一款常驻玩法。

我们来瞧瞧目前的原魔图鉴:元素生命35个、丘丘部族30个、深渊23个、愚人众12个、自律机关31个、其他人类势力28个、异种魔兽55个、值得铭记的强敌9个。完全够开发组制作各种羁绊、阵营、技能组等等设定,且本身原魔就带有战斗判定,拉出来做自走棋美术、技术方面都没压力,更多是在战斗交互、数值策划方面。

不知各位旅行者心中更想要什么类型的常驻玩法/模式呢?而这本身也是原神开发团队一直在探索的方向,集思广益,玩家的意见与意愿,很有可能会成为一大参考方向。若4.3前瞻也有类似相关新常驻玩法的介绍,冻梨再来与大家聊聊!

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