英雄联盟手游测试细节汇总,三个角度剖析与端游的区别

英雄联盟手游测试细节汇总,三个角度剖析与端游的区别

首页战争策略英雄联盟手游测试版更新时间:2024-04-17

《英雄联盟手游》近期在巴西和菲律宾开启了小规模测试,本次测试没有保密协议,所有玩家都可以发布测试的内容。

之前的开发者日志中,官方明确表示手游较端游将会有许多改变。我们汇总了本次测试中手游与端游不同的小细节,以追溯拳头在设计过程中做出的探索和努力。我们将细节分为三类:节奏变化、操作细节、团队交互,从这些层面上剖析。

一、节奏变化

为了迎合移动端玩家碎片化时间的需求,手游节奏将会大幅加快,耗时15-20分钟即可体验一场完整的对局。在端游中则需要30分钟左右。为了达到这一目标,手游中的很多细节做出了调整。

1. 小兵数量减少,补兵收入大幅增加,英雄成型更快

补兵一直是Moba类游戏最主要的经济来源。LOL手游中,每波小兵的数量减少到4个,包含两个远程兵两个近程兵。补兵收入大幅增加,近程兵65块,远程兵40块,90秒CD的炮车价值高达85。

如果没有补到小兵的最后一刀,收入将会降低至原有的40%。

如此计算,完整补到一波小兵可以收入200多块,手游的大件价格和端游差距不大,加上炮车的收入,大概4-5分钟便能出一个大件。中间再穿插几波团战,收几个人头,顺利的话15分钟左右即可成型。

不难看出,这样的设计需要玩家将注意力集中在补刀上,对线期双方的消耗和摩擦势必增加,打野和中单的游走更是至关重要,如能成功击*,对方势必会错过兵线,经济差距一下就会被拉大。

2. 英雄技能数值调整

端游中的英雄大招CD动辄两三分钟,没有大招自然选择避战发育。但是在手游中就不是这样了,诸多英雄的技能CD大幅降低,比如盖伦的一级大招就从160秒减少至65秒,亚索一级大招从80秒减少至60秒——玩家不是在打架,就是走在打架的路上。

除了技能CD以外,英雄的数值成长也得到了提升,英雄成型更快。比如端游中的狗头是用Q每击*一个小兵,会增加3点伤害。而到了手游中增加到了5点,虽然小兵数量减少了,但是成长数值增加了。狗头的Q在中期就能发挥出不俗的威力。

3. 降低续航门槛

对线期既然有消耗,一定也有补充。

回城是补给的一大重要手段,手游延续了端游只有回家才能够买装备的设定,玩家需要判断什么时候该回家补给。同时回城也从端游的8秒降低至5秒,并且取消了CD,降低玩家的回城成本。

游中的蜂蜜果实也是为了续航设计的,平A触发后会掉落5个果实,玩家可以吃掉果实恢复体力。

手游中延续了这一设计,与端游不同的是,蜂蜜果实在地图上分布的数量大幅增加,除了河道的两个以外,每座一塔后也都会有一个蜂蜜果实,里面的果实数量从5个减少到3个,即便是塔被推掉后也会继续刷新。

塔后血包的设计在其他Moba手游中也有登场,《英雄联盟手游》则更为灵活,对线期的摩擦消耗导致残血不敢补刀?不要怕,微笑着面对它,吃掉蜂蜜果实再回去勇敢打一架。玩家可以不用频繁回城,而是专心致志地补刀了。

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