Easytech Games历史题材众多,在剧情方面,不仅通过对话、旁白解释了历史进程,而且在任务、对话中隐含了玩法的指引。
比如在《欧陆战争7:中世纪》中,每章战役结束后都会出现尾声剧情,以此解释历史的发展:
图片来自《欧陆战争7:中世纪》
前些日子,小编看到了一篇关于剧情指引的攻略:
展示内容:《大征服者2:战国时代》德川家康藏书阁-第三关
图片来自《大征服者2:战国时代》
根据将领传奇下方的说明:本关卡是关于三方原合战之后(也就是家康公名场面的战役、信玄公最后的荣耀)的追击和逃亡关卡。
游戏开局也是较为符合历史,出现了本多忠胜和德川家康。(历史上的确是由本多忠胜负责垫后,掩护家康公成功撤退)
图片来自《大征服者2:战国时代》
回合开始后,便会出现如是对话:
图片来自《大征服者2:战国时代》
从剧情中其实能够提炼出关键信息:需要在旁边建造一座哨塔,阻挡武田信玄的追击。而当我们在白圈中建造哨塔后,也的确会出现预言的情况:
图片来自《大征服者2:战国时代》
之后的玩法就变得比较有趣了,剧情中德川家康会指引大家“用布搭桥”,游戏中会出现黄圈,然后待到我们从后方偷袭,敌方就会自乱阵脚,进入黄圈,自动消失。
图片来自《大征服者2:战国时代》
图片来自《大征服者2:战国时代》
如此便能削减敌方兵力,这对于配置较低但是又热衷感受策略玩法的玩家还是比较友好的。
当然,也有玩家为了更快享受到游戏打击感,选择快速跳过剧情。这样就会反转,出现第二条剧情线,也就是信玄公发兵追击:
图片来自《大征服者2:战国时代》
图片来自《大征服者2:战国时代》
如此便就是真正肉搏了凭借自身配置对阵武田军,来一场痛快厮*。
类似关卡还有很多,比如第十一章战役《信长后继者》中的【中国大返还】:
开局时候羽柴秀吉的对话便是指引:需要杉原家次破坏堤坝。(游戏中的堤坝是其他建筑:瞭望塔)
图片来自《大征服者2:战国时代》
当我们拆除了周边两座瞭望塔,吉川元春便不会追击,出现如下对话剧情:
图片来自《大征服者2:战国时代》
图片来自《大征服者2:战国时代》
图片来自《大征服者2:战国时代》
这一点也是还原了历史:知晓真相后的吉川元春的确是在小早川隆景的规劝下选择放弃了追击。
如果不拆除周边的哨塔,剧情也会反转,吉川元春的部队会出现在左上角进行追击,给游戏增添一定难度。
图片来自《大征服者2:战国时代》
其实符合历史的对话剧情还有很多,比如关原合战中那位饭神大人:
图片来自《大征服者2:战国时代》
游戏剧情,能够帮助理解角色和背景,推动游戏进程,起到解释、指引等关键作用。有助于领略游戏魅力,获悉游戏真正想传达的文化价值。
而这些隐藏的宝藏,相信能为更多喜爱历史却苦于策略或配置的玩家丰富游戏指引,优化战术玩法。
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