按照种族对抗来说:pvz需要堵口,甚至可以堵死。因为神族一旦被穿狗进来,一是不好处理,因为狗的机动性太高了,不管是对方后续爆狗一波还是就在你基地里面遛狗,你都不好办,很容易就死了。
二是现在pvz同样分段基本上都是一波的战术,战术被看光基本就输了,不堵口狗进去就能看到你的兵营数量和科技走向,不用送房子侦查z运营也会很顺,也好针对p的战术。
堵死也是为了藏自己的战术,让自己狗或者偷得更方便,防狗毒爆一波的时候也要堵死,不然挡不住。
pvp也需要堵口,有两种方式,就是第一颗水晶的摆放位置不同,一种用来防守前期的追猎压制,另一种用来防飘使徒。
追猎压制水晶放后面,两个bg堵口,留一个口兵来堵。
飘使徒就是水晶在口那里,两个bg平行斜着放,留一个口等使徒影子飘过来堵一个电池。
pvt不堵口,因为死神是跨越地形的单位,堵口是封不住侦查的,可以通过堵二级地形来阻止死神跳高台,或者通过在矿区做建筑学来堵住死神。
如果在二矿处堵口很容易被坦克架死,p也不好冲因为地形狭窄。
pvt堵口应该只有一种情况就是人族穿火车,但这种比较少,就不提了。其实堵口就是建筑学的一种,只不过用的比较多所以被单独提出来说。
人族和虫族也需要堵口,像tvz需要房子堵口,这是最简单的建筑学了,房子一排堵死就好。
tvp也需要堵口,不是一般意义上的堵死,而是通过房子be这种建筑把口缩小当神族不好大规模冲锋,4分钟的目标诺森德也是拖三个农民去拍地堡作建筑学让坦克输出。
zvz和zvt莽蟑螂也需要堵口,为了防穿火车和穿狗,由于蟑螂机动性比较差所以要堵口。
总之,堵口不是必须的。因为它是一种建筑学,也就是作战技巧。
有的时候你被狗穿多了,火车烧多了,自然就想去堵口了。
这就好比一个人总是在2000分修别人地堡,也不用做建筑学,也不用后续运营,就bebcbcbcbcbcbcbc,gg,那他就不用堵口啊。
反正都是好事儿。glhf