大家好,我是辛巴的瓶盖。
之前经常和大家聊战场打架的问题,策略类游戏说实话就是一场大型的石头剪子布博弈,克制与被克制是永远的主题。而在对克制关系比较了解的小伙伴眼里,三战中最理想的操作方式是看战报,通过翻看同盟的战斗记录判断敌人是哪种构成,从而用最克制的办法去消灭他。
但也有小伙伴说,一个个翻战报看太麻烦了,而且大规模军团对撞的时候战场瞬息万变,说不定这边翻战报呢那边就被人撞回家了。所以相比去看具体的队伍搭配,我们可以用简单的分辨办法——直接看对面的特殊兵种,得到大概的队伍信息,从而去克制的打击对方。
之前看我配将视频的小伙伴应该也比较清楚,游戏中特殊兵种、阵法、指挥减伤战法这种技能相对来说是既稀缺又不容易被取代的,这也就说明每一个兵种技能基本都能代表一类阵容,缺了就很难组,反过来我们也就可以通过兵种外观来大致确定队伍类型。
本文就对还不熟悉战场环境的小伙伴做一个全面介绍,包含目前游戏中所有的12个特殊兵种——
骑兵:虎豹骑 西凉铁骑 象兵
弓兵:白马义从 无当飞军 锦帆军
盾兵:陷阵营 藤甲兵 虎卫军
枪兵:白毦兵 大戟士 青州兵
还是分上下两期介绍,今天上期——骑兵和弓兵
虎豹骑
- 外观:黄棕色带虎皮花纹的骑兵,战场上俗称小黄马。
- 兵种分析:虎豹骑的效果是全军武力提高40点,且前三回合全体突击战法发动率提高10%,如果曹纯统帅额外受武力影响。这里突击战法发动率只持续三个回合,但40点武力贯穿全程。如果曹纯统帅根据曹纯的红度大概能再提高几个百分点。
- 通过兵种效果我们知道虎豹骑一般要搭配突击战法多的队伍,突击战法越多,虎豹骑发挥效果越大,突击战法越少,这个效果越被“浪费”。40点武力的加成也决定了这队会是物理骑兵。可以说无论阵容怎么变,这些特点是不会变的。
- 另外三回合的有效期决定了这一队大概率要偏速攻,不然拖到后期失去了兵种加成输出能力会明显下降。
- 常见队伍:含张辽,夏侯渊的各种爆头骑,三势夏侯渊队,三势吕,含太史慈or孙权的吴骑等。
- 克制方法:枪兵和藤甲永远是打虎豹骑的优秀选择,虎豹骑对逆兵种克制枪兵没什么好办法,以及纯武力输出的天敌藤甲,但要注意一些带当锋的突击系队伍相对不那么怕藤甲系,如果想细看可以主要看有没有当锋。另外由于虎豹骑常备突击系武将,所以盛气凌敌和其他缴械类技能也能有效克制虎豹骑队伍,如果还要进一步侦查,那主要看对方是否有郭嘉这种免疫缴械的配置,如果没有,都可以用缴械来克制。
西凉铁骑
- 外观:身披黑色盔甲的骑兵,战场上俗称小黑马。
- 兵种分析:西凉铁骑的效果是前三回合给所有人增加25%的物理暴击率。和虎豹骑相比,由于突击战法不是人人都带,而25%的物理暴击率只要是物理输出队就都有用,相对适用面广一些。所以实战中如果没有虎豹骑,有些队伍可以考虑用西凉铁骑代替。而很显然的一点是,西凉铁骑适合并不以突击战法为主的骑兵队伍。
- 常见队伍:孙尚香凌统吴骑,物理蜀骑,曹魏族将等。
- 克制方法:物理骑兵的老朋友枪兵和藤甲,由于西凉铁骑一般不会带当锋摧决,上藤甲基本稳吃。另外由于常见的黑马队缺乏免控手段,以魏法骑为代表的混乱队也有不错的效果,让对方暴击伤害自己打自己。需要注意的是目前战场上主流西凉铁骑至少一半以上是吴骑,尽量不上左慈队避免被凌统克制。S4以前无须在意这一点。
象兵
- 外观:象兵应该是战场上最好认的兵种,走的又慢体型又大。
- 兵种分析:象兵的特殊效果很多,攻城值加25%,移速降50%(骑兵科技升满后和正常速度一样),受到伤害时只掉50%,剩下50%于三回合内逐步结算,并且计算时再降低20%。如果8回合结束时还有伤害没来的及结算,相当于就直接免除了。
- 通常情况下我们可以把象兵看成一个减伤指挥战法,适合各种非速攻需要多打些回合的队伍,能打够8回合更好,有的伤害就不用还了。基本上所有需要减伤拖回合的骑兵队伍,都可以考虑带象兵。由于我们知道游戏中物理系骑兵都偏速攻,法系相对伤害作用比较慢需要多拖一些回合。所以象兵一般来说适合至少有一个法系输出的骑兵队伍。
- 需要注意的是象兵的另外一个效果是被灼烧后会陷入混乱和群攻状态,这个状态经我实测一般来说是偏向负面(当然脸好时混乱和群攻全打到对面就成了正面状态),所以一般来说火烧象兵也是个比较好玩的选择。
- 常见队伍:魏法骑、五谋臣、蜀骑、吴象、三势甲等
- 克制方法:由于象兵和贾诩都是在S3一起登场,无论魏法骑还是三势甲五谋臣,象兵有很大的概率会带贾诩,所以诸葛赵云枪兵总是个不错的克制选择,诸葛克制主动,赵云克制混乱。另外战场如果左慈三势甲多可以考虑用凌统为核心的吴骑去对付。整体而言第一选择还是赵云枪。
普通骑兵
- 外观:没有盔甲的普通棕黄色马,和虎豹骑区别在没花纹
- 兵种分析:由于物理骑兵通常会选择带虎豹骑或西凉铁骑,所以普通骑兵最常见的配置是各种法术骑兵,最常见的有魏法骑、蜀骑等,非PK赛季以各种程昱曹操混搭骑兵为主。
- 常见队伍:魏法骑、程昱骑、蜀骑等
- 克制方法:没什么特别多可说的,按兵种克制上任意枪兵怼就可以,要注意的是普通骑兵一般都是盾兵*手,无论魏法骑还是蜀骑,打桃园,司马盾等常见盾兵都是稳吃,所以无论陷阵营还是藤甲兵,战场上都不要主动碰普通骑兵。
白马义从
- 外观:外观挺像骑兵,一匹小白马拎着弓箭,跑的飞快,战场小跑车
- 兵种分析:白马的效果除了移速提高50%以外(说句题外话,游戏初期由于大家的骑兵科技都没升起来,此时白马速度快的特点非常适合战场赶场,这也是白马的一大优势),我军前两回合全体先攻 10%主动战法发动率提升。通过技能效果我们可以知道白马主要适合依赖主动战法的偏速攻队伍,由于主动技能的种类很多,有物理有法术,也有双系的,所以只通过兵种并不能判断是物理队还是法系队。
- 但是我们可以通过战场阶段来大致分析对面是物理还是法系,由于适配白马的纯物理弓比较典型的只有吴弓,而赛季初期相对用吴弓首发开荒的人比较少,比较之下,三势陆是版本热门的开荒队,所以如果赛季初期遇到白马队,基本可以考虑大概率是法师队。
- 常见队伍:吴弓、都督、三势陆、蜀智等
- 克制方法:盾兵走兵种克制的话,尽量用陷阵营或者白盾去吃,藤甲由于白马队太多配置可以带火,不推荐用藤甲去主动碰白马队,即使是纯物理弓甘太程,也因为太史慈经常带当锋的缘故不一定完全打不过藤甲队。另外白马队普遍不带减伤,身板比较脆,也可以考虑用速攻骑兵去尝试秒*对方,但由于白马队经常带左慈,不推荐直接用无凌统的虎豹骑莽,推荐用凌统相关骑兵去打。
锦帆军
- 外观:红衣服弓兵,战场上一坨红红的就是他了。
- 兵种分析:锦帆军的特效比较复杂,简单说就是给普攻加溃逃攻击特效,如果对面已经有溃逃了那就额外造成伤害并回血,甘宁自带额外增加暴击。从锦帆军的特点来说,没什么很明显的倾向性,只要是弓兵带了都可以发动他的特效,不像虎豹骑这种不带突击就效果大打折扣。
- 但是很明显的一点是,为了提高锦帆军的效果,我们可以增加队伍的普攻次数。太史慈是很容易想到的一个点,带奇正相生的法师也是不错的选择,所以仅通过锦帆军兵种也不能确定对方是法术队还是物理队,但目前来讲可以说大部分的锦帆军会带太史慈。
- 常见队伍:吴国肉弓,甘太程,武峰阵弓兵等。
- 克制方法:由于锦帆军在兵种效果上没什么很明显的弱点,所以常规的兵种克制是不错的选择,同样也要注意战场上陆逊肉弓很多,锦帆军带火概率很大,所以尽量用陷阵营而不要用藤甲。除此以外我们可以抓住锦帆军需要普攻这点做文章,从而用盛气凌敌等带缴械的队伍进行克制。
无当飞军
- 外观:蓝棕相间的弓兵,颜色特殊战场上非常好认。
- 兵种分析:很多人容易忽略无当飞军对全体统帅速度各加的22点,实际这个效果非常强,对大多数不加速度的队伍来说,22点=先攻,同样的配置一个带无当一个不带无当,不考虑后发等技能外,带的就相当于有先攻,全体22统帅也让无当队伍整体上更肉一些。无当也是那种谁带都可以发挥效果的兵种,比较全面,不过由于中毒效果受智力影响,一般都是法师带或者队内智力较高的辅助来带。
- 常见队伍:蜀智、蜀弓、吴弓、群弓,都督,三势陆等
- 克制方法:对于这种没明显优缺点的兵种来说,永远的办法都是兵种克制,当然由于无当队很可能带火,就算不带火,各种法师队,法师技能以及无当自带的中毒都不受藤甲影响,所以并不适合藤甲去吃。另外由于兵种弱点不明显,我们可以考虑从阵容搭建机理去克制,目前战场上除了一些吴弓,整体无当飞军的阵容还是偏向肉队偏向拖后期的,以最典型的蜀弓为代表。面对这样的弓兵我们可以用一些速攻的物理骑兵甚至是碰瓷三势吕去对付他们,由于无当队很少带控,克制原理就是在这些队缓缓发作的伤害之前,就用前三回合的爆发打伤打残他们。只要自己的发挥够好伤害打足,去打这种队伍几乎是不会亏的。
普通弓兵
- 外观:灰白色的弓兵,战场上看着就是一坨白弓
- 兵种分析:白弓很可能是战场上最不容易通过外观判定配置的兵种了,物理队有可能,法术队有可能,速攻有可能,慢速肉队也有可能,斯巴达就更常见了。我最近常玩的【阵容解读】这也许是下一个T0阵容 曹操陆逊左慈武峰阵也是白弓,所以不侦查的话,从外观看几乎无法判断白弓是个啥。
- 常见队伍:几乎任何弓兵都有可能。
- 克制方法:对于白弓这种无法判断配置的兵种来说,最稳妥的可能就是上陷阵营了,基本不是很怕任何配置的弓兵,藤甲就算了,白弓带火的一堆一堆。另外我们可以通过心理学大概判断一下,在技能较全的玩家那里,白弓可以大致看成是偏肉弓,原因是如果速攻队那显然一般的技能强度是比不上白马义从的,但如果走慢速队,有些小伙伴可能想多带加血,减伤等技能,这时候弓兵兵种技能可能就不是第一选择了。所以如果想省事,可以把白弓大概率看成是类似法系肉弓的队伍。
那好,本期关于兵种介绍的文章就先到这里,明天我们继续更新下期盾兵和枪兵,希望大家持续关注辛巴的瓶盖,咱们下期见!