《三国*》龙舟争渡哪些武将输出快?
新武将
根据游戏规则和实战测试,楼主总结出:
1.输出才是王道,不要因为“降低嘲讽”而不出牌;
2.不管哪个势力的装备多精良,手牌多多,打你能造成伤害的人就好,龙舟数量的多少是关键;
3.因为“艾叶”,并不会死亡,防御显得无足轻重,但这并不是代表不需要防御,如果你看上去好欺负,就会吸引全场的火力,包括拆顺,导致你的攻击力下降;
4.不要选超级不动白,虽然你的威慑力大了,但你的输出并没有提升上去;
5.留意轮数,这个模式连第三轮都没有,所以到了第二轮后,就不要吝啬任何东西了;
6.输出也要注意牌序,比如“力争上游”,就要先造成最大伤害再使用,使自身摸牌数最大(当然也要判断局势,比如对方有无懈就得随机应变);
7.不要选慢节奏的武将,输出和爆发优先,哪怕这个将在军八是个活不过两轮的(鲁肃,张昭张纮等除外,因为他们在本模式无用武之地);
8.体验服中输赢无所谓,到了正式服就不要一看不能冠军就托管啦,争取个亚军也行啊。
接下来评析新武将:
唐咨 魏吴势力 体力4
【兴棹】锁定技,若你所属势力持有的“龙船至宝”数合计为:2个或以上,你和队友拥有技能“恂恂”;4个或以上,你和队友使用装备牌时摸一张牌;6个或以上,你和队友跳过弃牌阶段;12个,游戏结束时,你所属势力成为第一名。
唐咨是个彻头彻尾依赖龙舟数量的武将,这要求他的队友拥有原地起爆的能力,这个能力不需要太大,但一定要有,或者可以辅助唐咨造成输出,否则还是别选唐咨了。
比如:
魏国:典韦,曹睿,sp曹仁,sp蔡文姬,乐进,王基,界许褚
吴国:太史慈,韩当,丁奉,阚泽,界黄盖,苏飞(下文说)
再来看下唐咨技能的收益:
2个宝拥有“恂恂”,获得2个宝还是比较简单的,恂恂可以找输出牌,以获得更多的宝;
4个宝拥有半个“枭姬”,这个效果更偏向制衡,但配合装备流可以产生更大牌差;
6个宝拥有“克己”,这个效果没啥用,达到6个宝基本就第二轮了,而第二轮的出牌阶段一结束一般也就彻底结束了;
12个宝,改变游戏规则,无视先来后到,锁定成为冠军,这个技能在削弱前十分玩赖,现在也没啥用了,因为达到12个宝相当困难。
综上,建议在队友是个装备流,或者怕装备太多用不完的情况下选择唐咨 。
苏飞 群吴势力 体力4
【联翩】你或队友于出牌阶段使用牌连续指定同一名角色为目标后,你可以令该角色摸一张牌
苏飞是个异常考验己方牌序的武将。注意,要连续使用牌指定目标,什么叫连续呢?比如先穿1个装备,*一刀对面,再吃个粽,就没有连续用牌。还有,要指定同一目标,并非是指定唯一目标,即你*一刀对面,再用个力争上游,也可以触发联翩。
整理一下:
指定自己为目标的牌:粽,酒,同舟共济,力争上游,所有装备牌;
指定队友为目标的牌:粽,同舟共济,力争上游;
指定敌方为目标的牌:*,过河拆桥,顺手牵羊,借刀,火攻,决斗,逆水行舟,力争上游;
万能:铁索连环。
不难看出,原本不同目标的牌,可以通过指定多个目标的形式进行转换,从而使联翩的收益最大化。
理论上任何武将都与苏飞有配合,但多摸牌系、制衡系、多刀流可以更充分的发挥联翩。甘宁更是得到了春天
刘琦 蜀群势力 体力3
【问计】出牌阶段开始时,你可以令队友交给你一张牌。你于本回合内使用与此牌不能被其他角色响应。
【屯江】一名友方角色的回合结束时,若其于本回合内未造成过伤害,则你可以令其或你摸两张牌。
PS:如果你选择发动问计,则队友必须给牌;队友给的牌是所有人可见的。
公子刘琦在去年的表现就不是很好,今年照旧 。我们逐一分析:
问计,令队友交给你一张牌,如果给的是*,* 人不能闪,如果给的是锦囊,不能无懈。这个技能没有理论牌差,虽然有个“伏骑”,但就这1张牌有加成。。更何况你的队友八成不会在回合外留张好牌给你。当然,开黑可以使这个问题减小,可惜这个模式没有南和万箭!所以一张牌伏骑全场得7宝就不要想了,只有渺茫的希望:队友给你属性*,你喝酒串烧对面。
屯江,虽然生息看上去还不错,但是这是龙舟争渡,不是国战!少一个回合的输出,就可能与冠军失之交臂!所以千万不要因为想摸牌而扔掉输出牌。不过,于第一轮中的蓄爆是可以的,因为技能的时机是在回合结束,不用担心牌数太多而弃掉。可惜这个模式没有手气卡!刘琦又是个3血将,导致了蓄爆能力没有保障。
刘备、刘协可以将牌交给刘琦,在不浪费牌的情况下屯江,可惜这个模式就两轮!第一轮摸俩牌可以在第二轮接着给,第二轮摸的牌就只能过年用了。当然如果刘琦的位置在刘备、刘协后面,可以问计拿1牌,但是屯江的牌是“新鲜出炉”的,要想是张有用的牌,得有足够信仰。
综上,3个可惜,不建议在有其他好将的情况下选择刘琦。
黄权 蜀魏势力 体力3
【点虎】锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色;当你或队友对该角色造成1点伤害后,摸一张牌。
【谏计】出牌阶段限一次,你可以令队友摸一张牌,然后其可以使用该牌。
黄权是个非常考验大局观(和运气)的武将。点虎的时机是在游戏开始时,这时想判断哪个敌人会是最脆弱的真的很难,基本凭蒙。这个技能很像最新上线的卑弥呼,不过卑弥呼指定的目标是只要被打就摸牌,而黄权指定的目标是只有己方角色造成伤害才能摸。
所以点虎的目标应该优先:
1.你们攻击范围内的角色;
2.防御力低的角色;
3.经常掏空自己,没空城这个技能还不留牌的;
4.众矢之的,虽然打法上没这条,但路人局中,普遍仇视苏飞、唐咨、黄权、马良等。
(当然你不能点虎自己,而且记住点虎是要自己人打了才有牌,如果你点虎队友。)
对于第一条,因为本模式特殊的位置规则,必定有一名敌人夹杂你们俩中间。第二条和第三条,也可以根据将面判断。
然而,你不知道他会掏出什么神装备,让你们死活打不到他
第四条属于玄学,不解释。。
再说“谏计”,点虎还是个实力与运气并存的技能,这个技能完全凭运气。。不多说
部分武将解析
1.魏延
因为艾叶,不爆则已,爆必全掉!建议在看准谁没闪的时候怒用奇谋,疯狂怼,而且怼不死,就能疯狂刷牌 但是,这个模式没有魏延最喜欢南和万箭,所以还是请不要脑子一热而奇谋变渣谋。
2.周泰
所有人都有不屈了,那么单奋激的周泰有用吗?答案是,如果队友是苏飞这样还没出牌就莫名被怼的武将,而自身的选将框内并无输出将(或者输出很慢),可以选周泰。
3.荀彧
如果你驱虎敌人,就是送宝。所以你只能驱虎队友,这样一来就没有理论牌差了。节命的能力也在本模式被削弱。
4.马谡
制蛮在这里废掉了,有人宁愿选张嶷、马忠、庞统都不选马谡(张嶷、马忠、庞统:???),事实上,马谡在1局中有保底的2点伤害,虽然不强,也不能歧视。(当然如果有马良、张松什么的还选马谡就是。)
5.王异、戏志才
艾叶守护让这两位容易有卖血机会的武将欣喜若狂,然而如果对面会玩,是不会攻击他们的,这导致虽然王异绝壁不会受到任何牌的影响,戏志才无损保护自己和队友,而且自己用粽子指定队友,双方各回1血,爽翻了。还是不推荐选择
6.太史慈、丁奉、吴懿
无距离双*流在这里是夺宝奇兵,因为没有手气卡,没闪的敌人还是挺多的。
7.关平
人工连弩在路人队里没多大作用,但是开黑时明确知道队友【*】的数量,就很强势了。
8.关银屏、何太后
在军八中无距离强命的代价是脆皮,而这个模式不怕脆,不过不能看谁不爽就怼,因为虎啸的摸牌和酒的效果,可能会增大对方输出——不是怕自己或队友挨刀,是有可能令对方获得更多的宝!所以请找没有输出能力的人怼。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved