蜀之智,一个被严重低估的阵容!
所谓蜀之智,即蜀国最初的缘分体系西蜀之智:诸葛亮、法正、徐庶、庞统,PK赛季又加入了SP诸葛亮。
缘分体系的核心是诸葛亮,而诸葛亮的三个缘分阵容,即国之栋才、西蜀之智、天水之战中,蜀之智的加成是最实在的。
天水之战加武力,意义不大;国之栋才加智力,附带前3回合15%定向规避效果;西蜀之智在加智力外,前2回合单体有2次抵御。
这个缘分的2回合抵御效果,是一次性施加,2回合内生效,即可以一回合触发2次,也可能2回合各触发一次。如果两回合内没有受到伤害,抵御失效。
缘分加成,配合蜀之智的高智力属性,在S2赛季几乎是逆天的存在。
S1的蜀之智,输出全靠诸葛,徐庶能提供伤害但不稳定,35%发动率加上30%几率施加负面效果,实际打出伤害几率仅为10.5%,而且只持续2回合。
且徐庶和法正,自带战法同为主动,难触发加易被打断,注定了S1没有蜀之智的可能。
S2庞统的加入,为蜀之智阵容加入稳定的输出武将。区别在于用法正,还是徐庶,配合庞统的问题,徐庶可增加庞统的连环计伤害,法正可提供回复。实际效果是法正优于徐庶。
常规的阵容搭配:
诸葛——夺魂 杯蛇
庞统——太平 士别或者熯(音同汗)天炽地
法正——八门 无当
S2用熯天炽地,主要是因为这个赛季藤甲较多,且熯天炽地可提供附加灼烧效果,可激活连环计伤害。
这套阵容在S2可以横行,和S2的环境有关,一是主动战法型武将多,诸葛亮的输出上限高;二是高智武将少,蜀之智有属性压制。
PK赛季之后,一个队伍中携带主动战法的武将减少,且高智力阵容增多,蜀之智相对乏力。且姜维的出现,直接取代了主动战法法正的位置,才使得麒麟弓成为了主流。
问题是PK赛季后,蜀之智是不是就不能玩了?
其实也未必,西蜀之智和其他阵容比暂且不谈,仅就和麒麟弓是不分上下的。姜维代替法正,本身就是一个取舍的问题,用姜维侧重输出,用法正侧重回复。
玩家改版后的法正,以刮骨疗毒代替了无当飞军,从对阵麒麟弓的战报来看,其效果还是可以的。
蜀之智的抵御效果,配合刮骨疗毒和法正自带的以逸待劳,可以最大程度提供续航效果,而诸葛亮依旧作为先手削弱属性的存在。比S2的阵容,有了更加持久的能力。
缺点也很明显,遇到吴骑、爆头流、控制流,丝毫没有还手之力。话又说回来,三战没有天然强队,战法克制本就是主流,蜀之智依旧可玩,只是战场活跃度没有前几个赛季高了。
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