重返帝国手游是腾讯旗下最为出名的天美游戏工作室研发的一款SLG战争策略手游,在众多主播和知名高玩的推广下,热度高涨,迅速升至当日手游下载榜单前几名,而对于普通玩家来说,游戏的可玩性高不高,好不好玩才是最为主要的。
一般来说,以往的SLG手游都是讲游戏背景建立在三国时期,以当时最为出名的武将设立游戏角色,并以史实开展剧情,而重返帝国这款手游,脱离了传统SLG手游的背景框架,用中世纪的各大文明作为自己的游戏背景,法兰克,拜占庭,华夏等众多文明融入其中,建筑风格各有特色,兵种方面也都循规蹈矩,尊重史实,这些国家都是可以选择的。从玩家的角度来看,在开局选择国家之时,便具有很高的自由度以及更多的可玩性,毕竟武将不同,兵种不同都会导致战争的不可预测性,在游戏背景较为丰富的前提下,天美工作室在游戏中加入了在不同时代,具有巨大影响力的英雄人物,紧贴游戏时代背景。
在画面上,天美再一次展现了自己巅峰的实力,不管是世界地图还是战场地图,都采用了较为真实的写实画风,相较于经典的率土之滨和三国志战略版来说,画质更为真实一些,也比较顺眼。
在我看来,这种写实画风可能会对于游戏整体的策略玩法产生影响,在率土手游中,玩家可以统帅的部队全部为黑色武将和士兵,并不能清晰的分辨每个武将具体是谁,但重返帝国却不是这样,战场武将和部队兵种数量,基本可以用肉眼观察出来,这种部队隐蔽性不足的问题,在参加攻城战之时,是可以利用一下的。
对于专注游玩SLG手游的玩家,对于游戏画质具体如何自然是不会看重的,更会看重游戏的玩法到底怎么样。
武将和技能系统,一直都是SLG手游的核心玩法之一,也是游戏内比较严重的氪金点位,重返帝国手游武将和技能的设定,基本延续了率土当中的设定,为三武将 六自由战法,取消了攻击距离这一具有争议的元素,还多了一个主将技能系统。
主将技能系统可以说是重返帝国手游里面最大亮点之一了,类似于其他游戏里面的怒气技能,通过攻击敌人积攒怒气从而释放。在强度上来说,主将技能要比其他三个技能强度更高,但只有将这名武将设置为主将时才可以触发,也就是说,在主将技能系统的加持下,相同的三名武将,完全可以搭配出强度不一的阵容,策略性玩法更强了一些。
在行军系统上,并无格子这一说法,也没有率土里面的体力机制,玩家可以自由移动部队到达任意一个位置,完美符合手游休闲,轻松这一特点,对于SLG手游来说,更是缩短了玩家所等待的时间,随时可以游玩,自由度较高,评价不错。
总结:
重返帝国这款手游给了我不同于其他SLG手游的体会,在游戏画质上远超那种充满页游风的率土,玩法基于率土做出了新的创新,更加具有策略性,可玩性更高,且这款手游自由度更高一些,基本没有太多的时间限制,自由度更高。
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