命令与征服3可以说是一款比较有年代感的即时战略游戏了,这款游戏于2008年发行,到今年已经过了快14个年头。而笔者今天要介绍的这个游戏模组就更加冷门了。
所谓模组,就是一类程序,可以在游戏的基础内容上增加新内容或者改变原有内容。像是最近由国人制作的红警3:日冕,就是在红警3的游戏内容上增添了中国这么一个新阵营。
命令与征服3:被遗忘者是由CNC系列老玩家Rick Desilets和Matt Heron Duranti共同制作,用于补充被遗忘者在命令与征服3中缺失的故事线。
命令与征服系列开发到第二代后西木工作室被EA收购,由于EA向来喜欢插手工作室的游戏制作和设计,导致原本在CNC系列中设定完备,戏份很足的被遗忘者在命令与征服第三代中的内容被大大删减,取而代之的则是新种族思金人,拥有完整的单位和科技树,并且在游戏剧情中大出风头。而被遗忘者除了在游戏中存在掠夺者这么一个雇佣兵式的单位外,在游戏中近乎毫无存在感。
多亏了两位老玩家对经典游戏内容的还原,使得CNC系列的忠实玩家得以在游戏中操纵被遗忘者阵营大*四方,感受命令与征服一二代的快感。
以下是被遗忘者模组中步兵单位的介绍。
基础步兵
相比于其他同类型单位,被遗忘者基础步兵的各项能力数值比较差劲,唯一优点就是造价便宜,因此被遗忘者阵营初期步兵比较适合采用人海战术和添油战术,用数量来换对方的经济。
高级步兵
被遗忘者的高级步兵的能力和机制比较多样,但依旧弥补不了这个阵营的步兵单位普遍属性较低的缺点,因此人海战术战术依旧是适合被遗忘者中期步兵的主要战术。
终极步兵
这个突击队员的能力就比较强势了,可以消耗友方一个步兵单位再生产一个自己,虽然替身没有本体那么抗打,但是只要让本体在对方基地里存活一段时间,敌方的老家很有可能不保,毕竟这个单位的拆家能力可是一流。
结语
正是有了像Rick Desilets和Matt Heron Duranti这样的老玩家对于老游戏的不断支持,在游戏内容的基础上不断推陈出新,才有了游戏产业今天的发展与进步。就如同Dota的原型是魔兽3的一款模组一样,今天的模组很有可能会在未来诞生出一种新的游戏形式也说不定。
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