还记得小时候玩的最多的SLG游戏是什么吗?相信不少人脑子都会冒出“红警”这款经典游戏,诚然,红警的火爆程度在当时可谓是人尽皆知。然而红警其实不算是纯粹的SLG,基于这个玩法是,它还加入了塔防的部分。
而真要说到中国页游SLG的鼻祖,那无疑得是17年前上线的《部落战争》,这款由德国Travian公司制作的网页游戏,一经推出就被引起了广大反响,也正是基于他的成功,才让后来诸如《皇家骑士团》、《纵横无双》、《大将军》等越来越多的优质SLG出现。
早些年,国内的SLG取材都还遵循古代历史,像是《七雄争霸》、《率土之滨》,选自战国、三国这种经典的历史节点。可到了近些年,SLG的发展似乎出现了“转变”?
就比如未来科技、科幻题材的《无尽的拉格朗日》,讲究的正是一个星战大场面,什么轨道炮、星际航母,全部都被玩家所操控,复杂的星船设计更是让不少科幻党爱不释手。游戏本身也是很少见的立体全景战斗。
还有一种就是偏知识性,在《小小蚁国》的世界里,玩家将不再是人类,而是以蚁后的视角带入其中,观察巢穴中蚂蚁们的各种细节,在面对蜘蛛、蝎子这类天敌时,蚁群该如何抱团守护,巧智获胜,在胜利之后,又该怎样逐步打造自己的蚂蚁王国?等等一系列行为都让玩家深入思考,毕竟谁能想到地底下还有这么多隐藏的“战争”呢~
尽管现在的SLG市场颇有一种神魔乱战,各争所长的趋势,但作为行业真正的领头羊,《三国志·战略版》却能在基于历史的前提上不断为玩家创新,既让玩家感到新鲜感的同时,还能弘扬历史文化。
在游戏的第四赛季,游戏摒弃了过往的传统赛季玩法,转而从三国历史中选择一段经典故事作为背景,让玩家共同推进历史进程!就比如说最新的赛季“云起龙骧”,剧本讲的是曹丕病逝、诸葛亮出祁山收服姜维,意图夺取曹魏疆土。
姜维拜师诸葛亮这段佳话也被引入游戏做成了玩法,新赛季玩家将解锁“自定义武将”玩法,在初始阶段自选一位青年才俊,为其寻觅恩师,传承授业。不同于玩家的是,这位小将亲身经历自己由弱变强的过程,从最初的牙门将军,到后来的三军元帅,玩家最终也将收获一位比肩甚至超越姜维的辅国良臣。
归根结底,国内SLG游戏越卷,受益最多的还是玩家,为了占据市场,只能不断地推陈出新,搞一些让玩家真正喜欢,能带入就去的内容,而玩家们自然就好比酒馆门前的持金者,哪家饭菜做得好,做得香,值得回味才会去选择消费,反之,劣质的游戏终将被踢出市场。
各位喜欢哪款SLG也可留言讨论,说不定后续就会有不错的更新内容哦~
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