众所周知,新版本不光地形发生改变,装备也发了巨大变化,神话装取消,新增了很多装备,然而有意思的是,野区的野怪发发生了不小的变化,尤其是大龙坑变化最大,也最有意思。
原本峡谷先锋最多可以生成两次,分别在8分钟和14分钟时各生成一次,现在第一次生成峡谷先锋则改为虚空巢虫和虚空蠕虫。这些虚空生物是一个新的集群式战略点,用以取代每场对局的第一个峡谷先锋。
虚空潮虫总共有三只,在游戏开局5分钟时生成。有意思的是,这些虚空潮虫收到攻击时,每只潮虫会生成4只虚空蠕虫,并且在每局游戏中可以重生一次,且有4分钟的重生时间,因此可以选择干掉一只然后走开,等待下一批虚空潮虫复活,这样就可以将虚空潮虫提供的增益叠到5层。
为什么第一次击*潮虫时不全部击*掉呢?
原来一旦你的增益达到了5层,你在攻击防御塔时将生成一只虚空蠕虫来帮助你,并且5层被动对塔的真实伤害,对于有单带能力的队伍来说简直如虎添翼,大大增强对敌方的压制力。
唯一美中不足的是,虚空潮虫生成的虚空蠕虫被击*后,只提供1金币给击*者,虽然积少成多,但还是太少了些。如果能再提高一点点就更好了。
最有意思的当是峡谷先锋了。
虽然外形丑陋了些,但丝毫不影响先锋的快乐模式。被召唤出来的峡谷先锋,在被召唤出来时有一个一次性的冲锋,玩家可以跳到峡谷先锋上,像赛恩大招一样开车可以控制方向往前冲锋,当附近有一座敌方防御塔或召唤水晶被摧毁时,峡谷先锋就会获得一层额外的冲锋,相当于可以开两次车。
我仿佛听到了赛恩的偷笑声[奸笑][奸笑]
能开车三次,哪个赛恩不喜欢呢?[看][看]
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