新赛道的尝试?莉莉丝的《战火勋章》恐怕只想尝试割韭菜

新赛道的尝试?莉莉丝的《战火勋章》恐怕只想尝试割韭菜

首页战争策略战火勋章手游更新时间:2024-05-09

新赛道的尝试?莉莉丝的《战火勋章》恐怕只想尝试割韭菜

作为近年来国内游戏行业中小厂的代表之一,莉莉丝游戏做出了多款业内爆款产品。不得不说,这家公司的创新能力还是非常值得称道的。然而,他们最近推出的这款SLG游戏《战火勋章》,真的算得上是砸了自己家的招牌。名义上是新赛道的尝试,实际上就是想割玩家们的韭菜。今天兔司机就跟大家来聊一聊,为什么我不推荐这款游戏。

在我的试玩体验过程当中,我感受到了这款游戏研发可以说是非常纠结。甚至说,他们不知道自己想要开发出一款什么样的游戏。名义上是SLG,可我们看到了FPS的副玩法、类似RTS的操作等等各种花里胡哨的东西。玩家们最想要看到的策略没什么亮眼表现,其他的东西倒是缝合了不少。

由于《战火勋章》本质上是一款套用了其他SLG数值,仅在外表上做了改动的游戏,我们就不对它画面和特效做过多评价了。接下来,重点来说一说玩法与氪金。基本上讲,玩家相对于市面上常见的同类型SLG游戏,没有太大的差距。建筑升级-积攒资源-消耗部队-升级科技-抽卡提升,这样的套路我们已经见过太多太多了。副本方面也没有什么新意,依旧需要不断提升战斗力才能够推进进度。总体上来说,还是一款数值导向型的游戏。

氪金点方面、训练、建造、研发的加速都是常规操作了,兵种的抽卡基本上也没什么新花样。随着游戏中后期的不断推进,玩家们需要投入金钱和时间也越来越多。平民玩家在这个游戏当中,依旧是土豪玩家手中的玩具。对于这些我已经习以为常,甚至懒得去喷了。但是最不能让我接受的一点是,我只游玩了不到一个小时,游戏内就已经多次开始弹窗让我充值买礼包了。虽然但是,这游戏的策划你们真的这么着急圈钱跑路吗?

出于对莉莉丝过往表现的信任,我原本对《战火勋章》这款游戏还抱有一定的期待。但体验过后,我发现我大错特错了。莉莉丝负责这个项目的研发与策划团队,并没有能够逃离出传统SLG那种落后的数值向思维。也就是说,大家在体验一个小时之后,基本就可以卸载游戏了。

相信《战火勋章》很快就会证明,自己不负垃圾游戏之名。希望莉莉丝在下一款作品上,能够多用点心吧。

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