之前*手哥讲了点火以及灭火的机制,与火灾相并列,进水则是另一种debuff,而且在进水的威胁更大。在老版本中,即使是7级的突击者,面对一艘单走的9级战列舰武藏,一波鱼雷加炸弹就可以将其满血带走!
不过随着版本更新0.9.2,进水机制也有了重大改动,即便是你是一名老玩家,也必须重新了解一下新版进水机制。
在《战舰世界》中,只有鱼雷命中或是船体直接撞击才能造成进水,这个规则还和以前一样,进水点则是船头船尾各一个。不过在鱼雷的面板数据上,你并不能类似HE弹点火率那样直接看到进水几率,这个数据是隐藏的,当然每艘战舰也有自己独立的防进水系数,这个数据也是隐藏的,详细的进水率算法过于繁琐,这里就不详细描述了。一般玩家只需要大致上知道深水雷和R系氧气鱼雷进水率高、航空鱼雷进水率远低于舰载鱼雷就行了。
在新版进水机制中,各舰种的进水时间不同,航母为30s,其他舰种为40s。
进水伤害则是驱逐舰、巡洋舰和航母每秒失去0.25%HP,战列舰和大巡每秒失去0.5%HP(施佩伯爵这奇葩每秒失去0.375%HP)。
在进水状态下,航速也会受到惩罚,正向航速-30%,反向航速-60%,如果你此时在卖头恐怕会比较惨。
旧版的进水伤害非常高,战列舰会受到的最大伤害为60%,但随着机制更新,如今即使头尾同时存在两个进水debuff,最大伤害也仅有40%而已,所以是现在即使不小心进了水,也并不一定必须秒修理的,1个进水也就比1个火灾的伤害稍微高一点而已。不过如果此时你正在逃命,进水造成的航速惩罚还是非常要命的,此时修复进水恢复高速非常必要。
在了解了进水大概会造成多少伤害之后已经相应的惩罚后,相信你对于何时使用损管技能修进水也就有数了。
另外造成进水和造成点火的最大区别是,用主炮瞄准起火点容易,但用鱼雷瞄进水点就太难了。由于舰载鱼雷需要很长时间行驶,最终会打到什么部位根本由不得你决定。
不过鱼雷机的鱼雷因为基本贴脸释放,还是可以尽量瞄准头尾投弹的,因为船只头尾没有防雷带保护,该部位的进水概率会是3倍。
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