《要塞》系列,可还记得

《要塞》系列,可还记得

首页战争策略终极要塞更新时间:2024-05-09

要塞传奇

要塞传奇》(英语:Stronghold Legends)是一个由萤火虫工作室开发的,基于城堡建造的即时战略游戏。这是要塞与要塞2系列的一款游戏。与以前的要塞游戏不同,要塞传奇可以让玩家选择不同的派别(包括亚瑟王和他的圆桌武士,德古拉伯爵和齐格弗里德)。其他新功能包括可以让多人合伙与电脑控制的对手作战,在多人游戏中选择不同的游戏模式(死亡游戏,山中之王,经济战争,夺旗之战)。

特别单位

每个派别都这个派别独有的新单位。大多数特别单位都有自己独特的功能,必须补满功能点后使用。龙也是每个派别共有的单位,但有生命时间。其他特别单位没有生命时间。在故事模式中,为游戏有更多的平衡,亚瑟王可以用冰塔替代圆桌会议。

领主其他单位

要塞:十字军东征

要塞:十字军东征(英语:Stronghold: Crusader)的前身是萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏要塞。要塞:十字军与原版要塞有很多相似之处,但故事背景并不设在虚构的欧洲,而设在十字军东征时期的中东游戏可以通过一个新建筑来购买新的阿拉伯单位做雇佣军。虽然阿拉伯部队不需要任何资源,但价格相当昂贵。 这个游戏的资料片是要塞:战争之箱。这个版本是要塞和要塞:十字军的汇编版本,并新增了几个AI人物和一个新“十字军的足迹”任务。

要塞:战争之箱(Stronghold Warchest)只在北美销售,这意味着在2008年年初要塞:十字军增强版发布以前其他地方的玩家没法见到新的“十字军的足迹”任务和新AI人物。.

战役

和大多数即时战略游戏一样,要塞:十字军也有多个战役。其中包括战斗的召唤(第一次十字军东征),萨拉丁的征服(第二次十字军东征),国王的十字军(第三次十字军东征)和虚构的十字军国度

在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利业,安条克守城,克拉克·德·谢瓦利埃,攻占耶路撒冷)。游戏还有“十字军的足迹”,一系列提高玩家的游戏水平的50个关卡。只有最熟练,最忠实的玩家才能通过这五十个关卡。要塞战争之箱增加了有30个关卡的“第二次十字军的足迹”。要塞:十字军增强版也增加了有20个关卡的新的十字军的足迹。

不同之处

十字军的游戏部分和原版事实上完全不同。自从十字军来到了中东,他们发现中东只有有限的资源和可以耕种的土地。和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。这使对手和盟友都为了绿洲你争我夺,使游戏更具竞争性。此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉伯雇佣兵。为了和圣殿骑士团相匹配,玩家单位的颜色也已经从蓝色改为了红色。

一次精彩的要塞:十字军比赛

人物

游戏中有很多新人物,玩家可以选择玩家的对手和盟友。在这里介绍阿拉伯领主和其他的领主。

以下人物只出现在要塞:战争之箱及要塞:十字军增强版(虽然前三个可以在官方网站上下载)。

要塞:十字军东征2

十字军东征2》(英语:Crusader Kings II,又译作“王国风云II” || “十字军之王II”)是由Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款以中世纪中期至后期为背景的大型战略游戏,是《十字军之王》的续作。这款游戏的Windows版本在2012年2月14日发布,OS X版本则于5月24日发布,而Linux版本于2013年1月14日发布。

十字军东征2》经由一系列延续至2019年的资料片深化玩法,销量逾一百万份,是《欧陆风云IV》发行前Paradox最为畅销的游戏。

游戏性

在游戏中,玩家可以模拟扮演769年至1453年间的中世纪王朝/共和国统治者,玩家可以挑选任意一个拥有伯爵领及以上领地的统治者进行游戏。

十字军东征2》采用了遗传、教育系统,未成年人可能继承父母或监护人的大多相貌特征、文化、宗教和能力,这一特点也为游戏内子嗣后裔的抚育和培养增加了变数。

通过战争、婚姻、暗*等纷繁复杂的战略手段,玩家可在游戏内达成所选家族的胜利,游戏模拟的结局是开放性的,由玩家自行定义最终“胜利”的条件。

发布与评价

评价

汇总得分

汇总媒体

得分

Metacritic

82/100

评论得分

媒体

得分

GameSpot

8/10

IGN

8/10

PC PowerPlay

7/10

2012年2月4日,一个有四个可选人物,时间跨度为20年的游戏demo发布,游戏的营销视频是以七宗罪为概念的几段喜剧短片。

其后,《十字军东征2》总体上收到了积极的评价,Metacritic网站给出了82分;The Digital Fix则称,游戏体验令人惊叹,有身临其境的感觉,并对底层的游戏机制留下了深刻的印象;GameSpot的游戏评论员肖恩·麦金尼斯对游戏性进行了称赞;IGN给予《十字军之王II》游戏性“持久的吸引力”以9分(满分为10分),画面评分则为5分。

DLC

《十字军之王II》可通过Steam或游戏内连接GamersGate的方法来升级及下载已发布的追加下载内容,以获取新的游戏特性。

DLC包括下列内容:

视觉升级类家族盾徽包I、II、III及查理曼盾徽包

将历史上显赫家族的家徽从随机生成升级为专属家徽,包括卡佩家族的法兰西百合、加洛林之鹰、哈布斯堡雄狮…等。

民族肖像

原始肖像只有欧洲人和穆斯林两种类型,而DLC包括蒙古人肖像、非洲黑人肖像、伊朗民族肖像、罗斯民族肖像、凯尔特民族肖像等。

特殊兵模

改变各国在大地图游走的士兵模组外观,使之有所区别并且更符合历史记述,包括拜占庭兵模、非洲兵模、骑士团兵模…等。

自订组合包

允许玩家修改头衔名称、修改随机盾徽、为新出生的家族成员命名…等。

音乐扩充类

下载后游玩不同文化宗教的角色时时将能听到对应风情的配乐。

其他类

领主修改器:允许玩家自订君主开始游戏,并且能够用年龄交换特质,好特质增加年龄,坏特质减少年龄。

欧陆风云四转换器:将游戏存档转换为欧陆风云四的剧本,在欧陆风云四里延续玩家打造的国度。

资料片

基础游戏中,只有基督教封建领主为可玩角色,而玩家的可玩角色及系统则随着资料片的扩充而增加。

名称

发布日期

特点

Sword of Islam

伊斯兰之剑

2012年6月26日

允许玩家使用信仰伊斯兰教的领主,并且引入伊斯兰教独有的玩法及腐化值系统,腐化值的高低影响伊斯兰国家的国力强弱。

此外地图边界也从埃及向南延伸到东非及西非内陆。

Legacy of Rome

罗马遗产

2012年10月16日

为拜占庭帝国设计独有的玩法,拜占庭皇帝将能借由收复失土来复兴罗马帝国以及弥补宗教分裂:将天主教及东正教统合为同一宗教。

Sunset Invasion

日落入侵

2012年11月15日

唯一不是基于史实设计的资料片。

原始游戏中,蒙古帝国的入侵一直带给位于地图东方的玩家庞大压力,基于游戏平衡的理念,工作室设计了阿兹特克帝国从大西洋彼岸攻击位于地图西部的玩家。

然而过于异想天开的游戏设计却未得到玩家的好评。

The Public

共和国

2013年1月12日

允许玩家使用包括威尼斯在内的商业共和国,体验完全不同于封建领主的玩法,包括选举继承、商业拓展、禁运战争…等。

The Old Gods

逝往神灵

2013年5月28日

允许玩家扮演信仰原始宗教以及祆教的角色,并将原始宗教重新设计为日耳曼多神教、长生天、斯拉夫多神教…等各具特色的不同宗教。

原始信仰诸国在开局时处于未开化的部落状态,在初期以快攻扩张国力、改革原始宗教并将国家改革为封建制度或共和制度以在后期与先进国家抗衡。
同时此资料片解锁867年剧本,此时信仰日耳曼多神教的维京大军正在入侵英格兰,祆教国家在中亚一息尚存,萨法尔王朝于伊朗崛起,留里克家族在俄罗斯立国,查理曼帝国被诸子瓜分,拜占庭帝国在巴西尔一世统治下力图中兴,新剧本将带给玩家不同的国际局势及体验。

Sons of Abraham

亚伯拉罕之裔

2013年11月18日

丰富游戏的宗教机制,包括教宗选举、新增犹太教、为其他宗教增加相对于天主教骑士团的军事修士会…等。

Rajas of India

印度罗阇

2014年3月25日

新增印度地区,玩家可以游玩信仰印度教、佛教、耆那教等印度三教的印度领主:“罗阇”。

Charlemagne

查理曼

2014年10月14日

解锁769年剧本,允许玩家扮演刚登基的卡尔一世——未来的查理曼,各地局势也与867年不同,拜占庭帝国正进行圣像破坏运动,阿拔斯王朝达到鼎盛,伊比利亚的伍麦叶王朝对西欧虎视眈眈,北欧尚未迎来维京时代。
新增原始宗教“尊日神教(Zunist)”,信仰此宗教的唯一国家位于阿富汗。
重设计部落机制,原始宗教诸国拥有更差的经济及更强的早期战斗力。
新增“帝国行政体制”,开局时只有拜占庭帝国拥有,公爵以上的头衔在持有人死后收归皇帝所有,其他国家在强化王权之后亦能实行此一体制。

Way of Life

生活之道

2014年12月16日

新增游戏制度,强化角色扮演特色,允许玩家在处理国家大事之余享受自己的私人生活,将生活的重心摆在统治、商业、勾引、密谋、狩猎、战争、狂欢、家庭、神学、学术等十个生活重点之一。

Horse Lords

马上诸王

2015年7月14日

将原始信仰的草原部落重制为游牧汗国,统治汗国的可汗有着迥异于封建等其他领主的游戏机制,汗国国力和领地的建设度相反,所以扮演马王的玩家将会致力于毁灭新领地的建设。
新增政体机制,将封建制、共和制、部落制、游牧制等国整理为不同政体国家,其中部落制都可以改革成为前两者政体之一,游牧则能改革成为为前三者之一。
新增丝绸之路系统并将地图延伸到蒙古边境。

Conclave

御前会议

2016年2月2日

封臣们将会组成君主的御前会议,协助君主统治国家或是夺权。
原来的王权法重制为君主和御前议会的权力拉锯,后者将借由投票或是叛乱等方式争夺包括立法、开战、处刑…等权力。

The Reaper's Due

死神索命

2016年8月25日

修改旧有生病机制,并增加许多疾病及症状,使玩家更容易因病而去世;而同时加入的职务宫廷医师将与玩家一同对抗病魔,采用特殊的实验疗法可能使玩家活得更久或死得更快,疾病将不再是可轻易忽略的因素。

新增传染病机制,玩家将能够体验到历史上的各种恐怖传染病,包括可怕的黑死病,也有一些非史实的传染病。

游戏也提供了末日事件供玩家挑战,究竟是超越死亡取得永生,又或是无可避免的落入死神手中,全看玩家的选择。

Monks and Mystics

修道士与密契者

2017年3月8日

新增社团系统,借由社团内同好的合作,领主和凡夫俗子们将能发挥政治力量无法企及的影响力。从修道会、炼金研究社、哈萨辛到撒旦崇拜,甚至被领主强迫改宗的封臣,也能私下和其他同胞继续信仰原本的宗教…

同时新增宝物系统,现在宝物事件不再仅是获得增益效果,而是会真的出现一件宝物,存放在角色的宝物里。

Jade Dragon

碧玉之龙

2017年11月16日

新增中华皇帝界面,和中国朝代的互动成为中亚国家、印度国家、藏缅国家和游牧国家的重要选项。新增道教和苯教;新增藏缅文化,且藏缅文化的佛教或苯教统治者将使用独有的僧侣封建制政体;新增政体儒家官僚制(但是玩家不能游玩)和中华帝国制;新增工匠功能可以随意打造专属宝物。

Holy Fury

神圣之怒

2018年11月13日

改进十字军圣战系统,教宗发起的十字军圣战队伍在多方角力下变得更加复杂,并添加各式事件。
新增破碎世界模式,开放可自订的随机世界地图。
新增战士公会,原始宗教徒可加入战士公会以战功夺得高位,并在决斗中结交战友、磨练战技。
新增斩*计数,能够统计有多少人命以各种方式消亡在玩家手中。
新增血脉系统,英雄后裔将被众人所爱戴,玩家能让查理曼、成吉思汗等名门融入自家血脉。
新增圣徒封圣,品行崇高的基督教徒死后可被封圣,崇拜先祖的改革原始教徒徒同样能神化先人的事迹。
新增加冕仪式,封建君主须由圣职人员加冕登基,以彰显自己为合法通过神授而享有王权。
新增继承法,长老选举制可避免继承时出现诸子分家的情况,而继承人也能向兄弟发起决斗以从他手中夺取被均分的领地。

参考资料



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