「评测体验」STEAM国产独立游戏《纸境英雄》测评

「评测体验」STEAM国产独立游戏《纸境英雄》测评

首页战争策略纸境英雄更新时间:2024-04-29

在某独立游戏网站看到了《纸境英雄》在STEAM开启了DEMO测试,基本没怎么试玩过DEMO的STEAM玩家表示入口挺难找 的。。。残念,本身一直在STEAM上买的基本都是ROGUELIKE类型的游戏,因为本人比较喜欢新鲜感,盐与避难所,死亡细 胞,空洞骑士,ROGUELANDS,ENTER THE GUNGEON,LOST CASTLE基本都在ROGUELIKE的范畴,看到游戏画面后,又是一款单机游戏,瞬间有个比较大的兴趣,目前应该算DEMO版本吧,关卡只有3个,地图上随机生成的怪物种类也不多,但卡牌 较为丰富,让我看到了非常大的潜力,我的大剑士小姐姐光凭想象力就脑补出了好几种卡组COMBO

开场故事:

简单来说,目前DEMO版本并没有什么故事情节可言,能体验的就是一个通关的流程,又找到了*戮尖塔的感觉了,爬塔吧兄 弟,这回变成了冒险吧,小姐姐,话说这样看起来,DEMO版本开始游戏有三个初始选择,应该是3个不同的职业,这点还是非 常不错的,都来妹子如何?

选择了剑士小姐姐之后,我们就开始冒险旅程啦,话说吸水剑???哦,不是息水剑,什么来头,剑术修行LV1?感觉自己是个 近战英雄?我喜欢远程啊。。。。

好吧,不管三七二十一了,开怼,哇,这画面。。。是我的STYLE,自从那个什么煤气灶发布后,我感觉现在的游戏实时演算画 面快赶上CG了,我又不是画面党,好看就行,不巧,这画面正好我喜欢,简简单单小清新

来了来了,新手引导来了,但好像我都知道,但还是谦虚点吧,果然谦虚有好处,多给了我50金币(P.S,第二次开局,我选择 了傲娇派,滚一边去,结果居然一道雷,少了5点HP。。。。哔了狗了)

卡组?原来这是一个卡牌游戏啊。。。好吧,我也是打过炉石的人,我来研究研究(P.S 每次开局的基础卡组都是一样的,只不过你后期能获得的卡牌不一样,SO,慢慢总结吧)

这个石衣剑术大师有点常山赵子龙的感觉,我来看看这张卡。。。连携这个有点特别嘛,看来是要打COMBO的,移动2,射程1?战斗是个战棋游戏?我们等会儿研究研究

以我多年玩炉石的经验:2攻4血,3费,连携自身 1/ 1,感觉先下场站位,后手下己方手牌BUFF是最优BUFF(P.S 后文总结卡牌体系)

好了,话不多说,开打,柿子挑软的捏,就是你了,这个牙买加独眼龙,精英小朋友一边去,等我牛逼了再来

开战!!!!!!!!原来是英雄无敌这种六边形战棋啊,我也是好手,来来来,研究下战场

左上:头像 血条 士气 命令(士气这玩意儿有点坑爹,死一个佣兵就扣相同费的士气,到0也就游戏结束了,MD,命令也是 一个卡牌,之后的卡牌体系会说到)

左边中间:换牌(一局可以换3次,单回合使用过手牌就不能换牌了)

左下:牌库剩余数(得保持手牌的数量,前期物尽其用,因为用完了是不会从已使用卡牌里循环的,这点尤其注意)

下方中间:当前回合手牌(玩了挺久知道,卡牌也是分品质的,平凡,普通,稀有,史诗,传说,分别对应底色灰,绿,蓝, 紫,橙)

右下:战斗天赋(大地图里有技能商店可以更换,切有等级,消耗的是声望,声望是打怪获得,或者在佣兵协会出售你的卡牌获 得)

右边中间:结束本回合(字面意思)

右上:敌方头像 命令(敌方单场战斗命令是永固的,不像我方命令有消耗次数,例如这个牙买加独眼龙就是:

也就是对面7格血的时候就会默认装备 5攻击的斧头,最优解当然是凑7攻 8攻两张牌直接秒掉

左键按住我方手牌就是查看手牌属性,点击敌方佣兵就可以查看敌方卡牌属性,对比发现原来卡牌有星级啊。。。感觉是个坑, 要用有限的资源选择合理的卡牌升级路线了,话说练习之剑写神器真的好吗?23333

研究完了,开打:

第一回合,通过换牌,优先选择下2个石衣剑术大师,造成连携,再上幽影战士,BUFF第二轮,第一个石衣剑术大师正好秒掉前 排的三星沙狼追击者,话说ROGUELIKE还是得精打细算啊,血量,士气的消耗都要控制在最小范围,这样才比较持久。。。

嗯,持久!

后面的过程不赘述啦,反正就是我赢了,哼哼,大地图上有各种元素:

矿石

商店

金币(残念。。。)

营火

宝箱与荆棘丛,荆棘丛可以在随机出现的探险家商店里通过声望购买技能《荆棘破坏》,同样的还会有斩*术(消灭一个普通 怪),这些技能都会有CD,也就是战斗一场CD-1

初期基本会有个2级精英守关,数值上会比普通强点,另外就是敌方命令会多一个,整体难度就有所提升,小样,眼神挺犀利啊

整体玩法和ROGUELIKE流程大致如上,这个DEMO版本内容尚有不足,包括设置按钮、音量调节,退出游戏都没有提供按钮, 尽管如此,我依然花了14个小时完成了通关(3个关卡),难度很高啊,最后靠运气 武装套路完成斩*

这以后3个职业,全通。。。想想就肝疼

说说我本人最喜欢的卡牌体系,因为实在不高兴一个个截图了,我就大致说下现在能看到的卡牌逻辑: 卡牌分为:佣兵、神器、装备、技能、法术、命令、道具

佣兵卡牌逻辑:

连携:上阵卡牌发动

追击:本回合连携发动后再上阵发动死视:佣兵死亡发动

共鸣:发动法术发动

武装:装备佣兵装备发动同心:被攻击发动

嘲讽:上阵即发动

斗志:使用装备、神器发动强袭:上阵即发动

最后:

这是一款非常具有策略性的游戏,让我又感受到了简单游戏的快(bei)乐(nve),*戮每天爬塔的快乐无非是未知的未来带来 的憧憬,以及总结下来的套路让自己能够冲刺的更远,《纸境英雄》目前内容尚不够完整,但对于策略性的追求还是让我看到了

国产游戏的希望,那么多IAP的游戏实在是看着满眼都是一个套路,小清新的美术风格、策略性的战斗方式,充满无尽未知感的ROGUELIKE,值得推荐

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