各位玩家们好呀~
我们之前有聊过《生化危机》系列,而且是从初代一直聊到了最近一代的《生化危机7》,同时还简单提了一下将会在今年发售的《生化危机8:村庄》。我们本期也来开一个新系列那就是日本知名的动作游戏“真·三国无双”系列。由于“真·三国无双”最为国内玩家最为熟悉的作品是第3代作品,而且其初代并不是动作游戏而是一款格斗游戏,加上二代知名度不高,因此我们这个系列就从第3代作品开始聊起。
“真·三国无双”系列从第3代作品开始正式确定了整个系列割草无双的风格,以三国历史故事为背景、以三国时代人物为角色、以三国时代的知名战役为关卡,以还原三国战场并以一期当前的爽快为体验核心——这就是整个“真·三国无双” 系列的核心玩点也是核心特色。
于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。
《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。
换句话说,玩家在游戏中投入的时间越多可以游玩到的武将人数也就越多,这样的设计就为玩家营造出一个正向的成长感,自己好像三国中的君主随着征战,不断收复武将最终一统全国,成就感十足。
当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
玩家进入战场之后就可以在这里面大*四方了,从初代的格斗战斗系统和前作的战斗系统中演化出来的C技系统是整个游戏的核心,武将拥有普通攻击、特殊攻击、跳跃、无双4种动作,普通攻击起手后面追加特殊攻击,依照普通攻击的次数会有不一样的招式和动作,如1次普通攻击 1次特殊攻击的组合就是C1,2次普通攻击 1次特殊攻击的组合就是C2,以此类推,这就是C技系统的精髓。
整个“三国无双系列”的C技系统是统一的,除了第5代取消了C级变成了连舞系统之外,其余的所有作品都遵循C技系统。C技系统有自己的规则,虽然每一个武将的动作招式表现形式不一样,但都会遵循同一个结构约束,即C1是浮空招式,可以将敌人打浮空并且在敌人落地之前可以追加其他招式;C2属于小段连招,可以通过不断连摁特殊攻击来延长招式的释放时间;C3属于地面范围攻击,在敌人众多时非常有效;C4属于浮空范围攻击,不仅可以*伤多名敌人,而且在招式结尾还会将敌人打上浮空之后,在敌人落地之前还可以继续追加其他招式;C5、C6就属于特殊技了,不同的武将会有不同的招式,后续作品系列里甚至有的武将没有C6技能,而甚至有的武将还有C7、C8,特别的过瘾。
虽然现在看《真三国无双3》这游戏画面相当简陋与落后,但是放到游戏刚发售时,那可以说游戏的画面在整个游戏业界是顶级的。《真三国无双3》真正为玩家所述之的就是凭借精美的画面把玩家吸引过来,再用流畅的动作和爽快割草的战斗把玩家留住,而整个系列也正由此吸了大批死忠,成就了一代经典系列。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期继续聊“真三国无双3”系列。
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