2019年1月《刀塔自走棋》,发布10天,同时在线人数就达到了10万人。同年4月28日,《刀塔自走棋》订阅人数正式突破800万,日均活跃玩家更是达到了30多万。甚至有人宣称:“没有自走棋谁下《DOTA2》啊!”
自走棋玩法最早可以追溯到《魔兽争霸3》的rpg地图,最早的自走棋雏形是《宠物小精灵防御战》,然后该玩法在《战三国》得到了一定的发展,最后进化成为《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》由巨鸟多多团队开发的,这是一个5人的团队,在发布游戏后仅1个月的时间,就能达到10万同时在线人数。自走棋借鉴了宠物小精灵防御战的利息系统,借鉴了战三国的羁绊系统,设计了全新的共享卡池机制,并将麻将的精髓融会其中,才最终造就了这款游戏。
在《刀塔自走棋》诞生之后,dota职业选手伍声2009借鉴了自走棋的玩法,制作出一款名为“09自走棋”的游戏,并在平台进行测试。“09自走棋”游戏具体机制几乎完全照抄了《刀塔自走棋》的数据,巨鸟多多协同众多玩家质疑,虽然伍声百般辩解,甚至拉上了黄旭东,但这件事情最终还是还是闹得不欢而散。
在巨鸟多多忙着打口水战的时候,在诸多大厂认准了这个市场,纷纷加入了瓜分自走棋这块蛋糕的行列中来。
V社寄以厚望的卡牌游戏《Artfact》的失败,让V社有了收购巨鸟多多的意向,巨鸟多多不想失去游戏的主导权,双方最终未能达成共识,V社在自家平台发售了《刀塔霸业》,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鸟多多始终未能找到新的融资,导致《刀塔自走棋》始终未能做出自己的独立游戏端。之后的日子里,英雄联盟做出《云顶之奕》,国内大厂也相继推出自己旗下游戏的自走棋模式。
巨鸟多多在市场上大受打击,也希望发展手游,于是就与第一批申请自走棋版号的龙渊网络进行了合作。龙渊当然不及国内大厂,但旗下代理的游戏口碑都颇为优秀,巨鸟多多决定授权其开发《多多自走棋》,同时IMBA传媒负责搭建全球电竞体系,《刀塔自走棋》的手游化自此展开。
《多多自走棋》是唯一有巨鸟多多正版授权的手游,刚出时就圈粉了大批的玩家,不过却屡次遭到黑客攻击,bug频出,游戏体验巨差,且手游市场上有着《王者模拟战》,《赤潮*战争艺术》,仰仗着庞大的用户群、过硬的游戏团队和一定程度上的游戏宣传,《多多自走棋》完全没法与他们对抗,游戏用户一直居低不上。
手游bug不断,每次更新都能出现新的问题,游戏开发的实力始终跟不上趟,巨鸟多多最终还是向腾讯妥协,选择与其合作。后来又经历了模型大改等事故,流失了大量用户,《多多自走棋》彻底从一个大火的游戏变得默默无闻。
一点点评:假使巨鸟多多能够在一开始就能知晓自身实力的弱小选择与大厂合作,其手游必定能制霸一方。但他们依然选择了自己独立研发,与口碑良好的公司合作,也能算是在这浮躁市场中为数不多的清流了。
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