学习历史或者地理,有时候靠打游戏也是有帮助的,尤其是一款比较好的游戏。因为本人的电脑配置问题,所以能玩的游戏不是很多,像之前玩过《文明5》,给我的感觉虽然特别有趣味,而且随着时代的发展,可以出现近现代武器,甚至核武器。不过要是论一种代入感,我个人觉得还是《中世纪2》给人的感觉更好些。
《文明5》是可以虚构地图的,每一个势力所在的地方都是随机的。而《中世纪2全面战争》,因为游戏背景就设定在中世纪,每个国家也是按照历史情况进行布局。像我第一个选择的国家就是法兰西。
法兰西作为一个欧洲强国,陆军尤其是骑兵算是西欧精锐。本人最初接触的时候,首先自然是平叛来扩张领土,然后与其他国家相接壤,在游戏中,法国的宿敌一个是英格兰,另一个是神圣罗马帝国。
当冲突不可避免的时候,自然而然会爆发战争,这时候军队的页面就会展开。我最欣赏的就是全面战争系列这种把战斗铺开的大场面,动辄几千几万人的战斗场景,比起很多游戏来都极其华丽。
《全面战争》系列随着升级,新版本的场面越做越好,以至于我的电脑难以承受,也就只能局限在《中世纪2》中,不过这款游戏最突出的还是里面派系各种势力,都有自己的特色。首先从衣着上来说,不光是颜色,还有民族服饰的感觉。另外就各个国家的兵种特色而言,有海军厉害的,有步兵厉害的,有民兵厉害的。有前期厉害的,讲究速推,还有后期厉害的,讲究屯田。
本人第一次用的法兰西,前后期都挺厉害的,因为英法这类国家兵种齐全,前期优势不明显,发展到后期,什么兵种都有了,可以搭配出属于自己的最佳战队来。
兵种的强势固然重要,不过光有这种战争场面,也无法吸引我玩这么久。全面战争的意思,就是动员国家的一切力量进行战争,那传教士、外交官、刺客、商人这类角色也是活跃分子。
在游戏中,传教士负责改变当地信仰,如果自己的国家跟统治地区信仰不同,就会引发居民暴乱。我曾经动用传教士大军,不费吹灰之力让敌人的一座城自我陷落。
还有外交官,外交官的作用在前期是很重要的,因为刚起步的时候,每个势力都比较弱小,等到后期,能存活下来的国家,都绝对是背信弃义最快的国家,为什么这么说呢?很简单,越到后期,国家之间的吞并越是剧烈,一个国家如果信守承诺,说不打就不打了,那无赖国家就可以打一场,谈一场,直到最后把一个国家完全吞并,而那个国家因为信守承诺,中间居然没有反击(现实中肯定不会,这是游戏里的BUG)。
至于刺客,我一般用的不多,因为但凡我跟别人打仗,都是派小部队直接*扰地方将领的,能*死最好。既然战场上就能做到,那我就不用专门训练刺客做这种事情了。我训练刺客不是看重他的刺*能力,而是破坏能力,他们可以潜入城市安装炸弹,破坏敌人建筑,让他们减少税收,无法造兵等等。这一般是已经到了我强敌弱的时候才会用,因为如果敌强我弱,这种手段对敌人的伤害跟蚊子差不多。
下面说商人。其实任何一款战争游戏,打得都是资源。全面战争也一样,谁掌握足够多的财富,谁就能维持战争。我到后期可以直接满编骑兵去平推敌人的战阵,因为有钱呐。如果陷入财政困境,那国家建设都成问题。
所以这款游戏还能帮我们形成一系列战略思维。首先打什么地方?一般来讲,肯定是往海边打,因为海边能建港口,港口的贸易量有强大的财政基础,然后继续造兵,征服下一个地方。
另外,什么地理位置比较好?当然是偏一点比较好,像英格兰,我比较喜欢先统一整个不列颠岛作为大后方,然后进可攻,退可守。我曾用过拜占庭帝国,也就是地图中紫色的势力。熟悉历史的朋友都知道,拜占庭是东罗马帝国,虽然延续了很长时间,但是到最后几乎只剩下一个君士坦丁堡。
这个位置恰好是两块大陆的衔接处,会遇到两面的夹击。国家要扩张,哪怕是单面扩张,也必须留足兵力用于后方的防守。
土耳其和埃及这些国家,看起来在地图的右面,似乎也可以偏安一隅,但是因为游戏的设定,他们会遭遇两次入侵,一次蒙古入侵,另一次帖木儿入侵,而后者可以算是游戏里设置的BOSS,因为他们有几乎最强的战象。本人是专门找了俄罗斯的沙皇卫队,因为他们是专门宰大象的,这才打败了帖木儿。
游戏极其具有时代感,随着年代的前进,会先后出现黑火药武器,还有发现美洲大陆等历史事件。美洲大陆是一个金矿,因为与世隔绝,哪怕一个国家被打得丧失了大陆全部的领土,还是可以到美洲去避难的,而且美洲多金银矿,有充足的财力可以维持军队和战争。
本人之前用过一次搬家流,把拜占庭的国土完全搬到了不列颠,之后又占领了美洲大陆,在进行大陆战争的时候,调用了美洲的财力,这才顺利进军,虽然还没有完全取胜,但现在和帖木儿可以说是平分天下了。
游戏在于乐趣,小编当然很想赢,不过赢了之后的乐趣,比不上这种带领自己的国家发展的乐趣。
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