如果你是喜欢策略潜行元素,并且有领取限时免费游戏习惯的玩家,那么Steam库中大概率躺着一款名为《影子战术:将军之刃》的游戏。这是款超硬核的即时战术作品,游戏只有五位角色可以使用,每个角色有不同的技能跟数值差异,并且每个关卡可用的角色数量有差。玩家就要在这有限的人力和资源内达成任务目标。所以如何配置好角色的走位、技能,以及对于事件的应变能力就是游戏的关键。
游戏的概念受到了老游戏《盟军敢死队》系列的启发,也是操作各个不同的角色,共同完成任务的战略作品。不过真的夭寿难,记得我小时候连第一关都过不了。而这款《影子战术:将军之刃》则是继承了那款作品的玩法,但不同的是,他们把时代背景搬至了日本的江户时代。所以比起盟军敢死队那种现代的军事行动,这款则更有让人对日本古时代的憧憬,毕竟有哪位不喜欢武士跟忍者呢?当然,这款同样也继承了盟军敢死队的精神,但同时难度也是非常高的。这次,就让我们来好好聊聊这部作品。
美术表现游戏呈现了一个颇具梦幻色彩的江户时代,丰富程度非常高,几乎每个关卡的主题都不同,故每一关都会让人印象深刻。从一开始的日本城,再到市井小民生活的街道,有钱人家的豪宅、城堡外围的田野,还有远离喧闹的山中寺庙等等。并且游戏跨度时间很长,从炎热的夏季一路至霭霭白雪的冬季,在视觉上形成一连串丰富的关卡变化。游戏的用色不但鲜艳,色彩也非常丰富,所以明亮的场景是真的很美,而黑暗的场景也会有不同颜色的灯光衬托,让视觉看起来不这么无聊。但又同时确保了场景的清晰度,让玩家能清楚地看到路线,达到非常好的视觉平衡。
本作虽然是上帝视角的作品,但游戏对于小细节也不马虎。例如下雨时会波动水洼、移动时的脚印、拖行痕迹,飘雪时身上还会有雪等等,看到时还真的挺讶异的。除了场景费工之外,人物的动作也非常丰富且流畅。各式各样的暗*动作、互动,让在操作时看起来爽感十足。这时候每个角色都按计划进行,一套顺畅的暗*兼藏尸,游戏体验真的是好极了。
作品剧情在封建时代,幕府将军从分裂的战国统一了日本。渐渐地将日本从战乱中拉起,开始蓬勃发展。然而,传闻中,有一个神秘的军阀出现了,带头者被称为“影大人”,打算扰乱国家安定,篡夺政权。在得知这一传闻后,将军转向了他最信任的武士——无限,派他去调查“影大人”的真实身份,并将他绳之以法。
而无限就在调查的过程中,招募了许多伙伴,有些是误打误撞结识的,而有些则是曾经的旧识。一名愤世嫉俗的忍者隼人、从隼人那认识的年轻小偷友希、曾经的爱人兼女忍者爱子、以及在一场攻城战中提供支援的神枪手琢磨,还有琢磨养的浣熊。就这样,五人一熊组成了将军直属的暗部,负责调查并抓住“影大人”,同时处理掉跟影大人有任何联系的关系者。但没想到的是,他们越是接近“影大人”,却也越是往陷阱踏进一步。
游戏系统此作类型属于即时战略,是那种操作角色指令式的移动。而每个角色一次只能做一件事,透过对每个角色分别下达指令,来达成团队合作的效果,就是所谓的团结力量大。也因为是即时战略,时间是不会等你的,场上无时无刻都在发生变化,所以需要注意场上每个敌人的动向,并在最佳时机下达指令达成目标。另外最重要的一点是,主角群们简直弱得可以,一旦被发现就很容易死亡,而且任一角色死亡都会导致任务失败,所以游戏完全是以潜行为主,没有组队进去大*四方的莽夫方案。故会大半时间都是在思考跟尝试中度过,不断存档、读档,有时候会卡在某个区域半个小时。
每个关卡的目标都不一样,有暗*指定目标、有清光场上的敌人、有走到指定地点等等,达成目标的方式有非常多种,但如何以最快最不耗资源的方式达成目标,是游戏所给予的挑战。另外,游戏也有一些高等的挑战勋章,如N秒内过关、不击*其他目标过关等等,来增加游戏的重玩性。第一次玩与再次重玩,会是完全不一样的感受。
游戏中每个角色都有自己的技能,如忍者隼人有投石吸引敌人注意、手里剑远距离*敌;小偷友希可以架设陷阱、并且用哨声直接把敌人引过来;武士无限则可以应付精英和范围攻击;琢磨拥有狙击枪和爆弹,可以直接远距离击毙敌人,浣熊能吸引一坨人群聚;爱子则能变装正面潜入敌营,烟雾弹也能暂时使敌人看不清楚等等。角色在其他方面也有区别,忍者、小偷移动速度快,并且能飞檐走壁及游泳,而尸体搬运上无限不但能一扛二还能跑步,而友希跟爱子则只能拖行,速度极慢。就由于角色的差异极大,弱点很明显,所以需要互相掩护、帮忙,才能达成任务目标。
每个关卡都会有很多可以互动的物件,像是火药桶、吊着的木箱、锐利的冰锥,这些都是能帮助你暗*的工具。另外像是马车、绳梯、暗门等等,则是能够让你不费一兵一卒走到无人的区域。把这些也纳入到自己的暗*计划里面,则能更方便地执行暗*。
而且作最大的特色就是游戏中随时能切换成暗影模式,在暗影模式下,就能预先针对每个角色下好指令,暗*、掩护、吸引注意、搬运尸体等等,等确认没问题后,在想要的时机执行,就能够看到自己一套完美的暗*计划被角色行云流水地展现。当使用暗影模式让计划按照自己预期的方式完美执行时,那种畅快感就是这款游戏最吸引人的地方。就好像解开一局复杂的谜题一样,极度有成就感。
经典的完美再现,重铸曾经潜行游戏的荣光盟军敢死队是很久以前非常优秀的系列,若说以前有什么很神的战略潜行游戏,盟军敢死队绝对是名列前茅。不过可惜的是,如今那系列已经埋没在历史之中。而这款《影子战术:将军之刃》完美继承了盟军敢死队的优点,并且还加入了独创的机制让游戏可玩性更上一层楼,可做的指令也更加丰富。每一步的策略思考、每一个时机点的掌握、每一次技能的使用得当,都让人获得很大的回馈与成就感。就像我先前提到的,这游戏与其说是即时战略,更像是一款极度精密的大型解谜。每关都有非常多解题的可能性等着玩家思考和发现。
当影子模式的指令被成功执行、当诱弹在紧急时刻成功吸引住敌人注意、当自己的角色成功潜行至目标地点而没被发现。每成功执行一次自己的计划,游戏就越让人沉迷。最后,将不知不觉就玩到了最后一关,意犹未尽。因此,《影子战术:将军之刃》是款极度优秀的硬核潜行游戏,几乎没什么缺点,且非常具有重玩性。只可惜此作相对来说较为冷门,希望看过我的心得之后,大家可以试一试躺在你游戏库中的这款神作,相信绝对不会让你失望的。
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