这周看完了《游戏改变世界》,说真的,翻译的水平实在让人头痛。
让我写书评,非要按照破题简介啥的结构来,也让我脑壳痛。
所以就简单聊聊读完这本书后的思考吧。
书里有非常多游戏化思维的呈现,甚至出现大段大段五花八门的游戏描述。
比如,书里出现过《魔兽世界》、文明和《孢子》这样的经典游戏,也出现过《家务战争》和《墓碑德州扑克》这样的小众奇特游戏。
也许因为书里写的游戏都比较久远和小众,什么九十年代游戏啊,什么玩家只有几千人啊,我对其中的这些内容确实共鸣不大,除了魔兽。
毕竟咱中国是游戏大国,没有几百万玩家的游戏都让我觉得没什么说服力。
《2019年中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》指出,2018年中国游戏用户已经高达6.26亿,而中国游戏市场的实际销售收入接近2150亿元,约占全球的27.48%。
还记得中学时吗?
班上的男同学总会偷偷摸摸跑到网吧去打游戏,然后再一个个被家长揪着耳朵领回家去。
以前,玩游戏就等同于“网瘾少年”和“不务正业”,现在却开始成为被正名的电竞项目。
人社部4月份公布了15种新职业,电子竞技员也赫然在列。职业电竞选手这个新职业,终于被推到了太阳底下,成为一个国家认可的正规职业。
我们不得不承认,全球游戏化已经是必然趋势。在这样的时代背景中,我们如何去和游戏化相处呢?作者简·麦戈尼格尔是一名著名的未来学家,是美国著名交互娱乐服务公司的首席设计师,也是全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
作为游戏从业者,她对游戏有很多超出常人的心理学和社会学层面的理解和认知。
比如,与游戏相比,现实太容易。游戏会激励我们主动挑战障碍,帮助我们发挥个人优势。所有优秀的游戏都是艰苦工作,而且是我们主动选择去做的。当我们选择自己喜欢的艰苦工作时,头脑里会很快乐。
虽然我对她的观点持保留意见,但也不得不说,她的这本书给我们在当今的游戏化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。
比如,用游戏化思维来成就自己和家人的人生。
说这个前我们先来看下游戏的4个特点:目标、规则、反馈和自愿。
1.目标:
目标是玩家努力达成的具体结果,它吸引了玩家的注意力,为玩家提供了“目的性”。
比如,吃鸡时虽然大家的兴趣各不相同,但目标肯定是成为最后一队。
2.规则:
规则是为了给玩家各种限制,因为限制了达成目标最简单的方式,所以才能推动玩家去尝试更多的未知和可能,规则可以培养玩家的策略性思维。
比如,玩DOTA2和英雄联盟时,怎么通过英雄的技能*人,怎么通过团战提升自己金钱和级别的优势,怎么推更多的塔攻克高低,这都是很明显的策略性思维。
3.反馈:
反馈能告诉玩家大概还要努力多少,通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈做的好是判断一个游戏好不好的关键因素。
比如,你*了几个人,有几个人头,你的等级是多少级,你的装备是怎样的,这都是游戏可以给你的反馈。
4.自愿:
自愿是游戏玩下去的根本要求,所有玩游戏的人都是了解接受目标、规则和反馈的,而且能够自愿参与和离去。
比如,你玩王者荣耀时随时可以退出,但是会被扣信誉积分。
好了,下面说说如何用游戏化思维来成就自己和家人的人生。
我给自己布置了升级任务,有基本任务和奖励任务,奖励任务用红笔写,后面有星号标记。
顺利完成2天基本任务可以升1级,顺利完成奖励任务也有应得的加分。
一般日常的奖励任务是5分,人生阶段性成就才是大的奖励任务,完成一项根据难易程度加100-500分。
关于反馈奖励部分,我选择了自己最喜欢的旅行奖励,100加分兑换短途旅行一次(1-2天),1000加分兑换长途旅行一次(5-7天),2次长途可兑换1次国外游,加分可以选择不兑换累加。
讲真,做完这个游戏设定后,我每天都干劲满满,想想几个月后在某个欧洲小岛潜水,就觉得充满了动力。
更不用说,在玩这个人生游戏中,我达成的各种人生目标和成就了。
如果觉得有趣,你也可以尝试设定属于你自己的“人生游戏”,到时候来交流心得呀。
作者:张kiki,江湖人称K大姐,半路转行的遗传学博士,职业生涯咨询师/培训师,资深高考志愿规划师,为你解决职业生涯中的小麻烦大困惑!
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