1-5阶竹兵和1-5阶工程师PK,工程师是个小号猕猴桃。曾经我和猴子PK,结果竹兵惨败,工程师也是一样。那么,这两个输给猴子的植物,哪个更强呢?这期我们来详细测评一下。这个系列制作很辛苦,感谢大家的支持。竹兵和翻脸的冷却时间都是五秒,竹兵的阳光值是二百五十,翻脸的阳光值是一百二十五。虽然冷却时间一样,但阳光值差距较大。在本次挑战中,我们将阳光值限制在三千八百以内。接下来,我们来看看技能测评和实战成绩。
首先是一阶逐兵的基础能力。当有僵尸出现在他面前时,他会以四到四点五秒的间隔发射青色钻头子弹。如果遇到僵尸,子弹会变成屎黄色,并使正在穿透的僵尸减速并持续三秒。穿透时间结束后,子弹会爆炸。来看看实战成绩。
一阶打四阶,消灭了普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸以及部分法老僵尸。一阶翻脸的基础能力是当有僵尸出现在他前方三行时,他会以约五秒每个的频率发射齿轮,齿轮会向右移动打到僵尸后停止前进,对约三分之一格范围内的僵尸造成持续六次的伤害。
实战成绩来看,路障僵尸都还一个没消灭,所以一阶对决逐兵加一分。目前逐兵一分,翻脸零分。
然后是二阶。逐兵的特性是保持旋转,子弹在僵尸身上停留的时间增加一秒,也就是持续四秒。
实战成绩来看,二阶打四阶,子弹多停留一秒效果就是不一样,直接轻松就通关。
二阶翻脸的特性是机械专家攻击时有百分之十的概率,发射出快速旋转的齿轮,对命中的僵尸还能造成眩晕,定身效果也很好。区别在于,普通齿轮没有白色光圈,高速齿轮有白色光圈。
来看看实战成绩。虽然有控场,但是攻击力还是偏低,最终还是挑战失败了。二阶对决逐兵加二分,目前逐兵3分,翻脸0分。
接着是三阶竹兵的特性是继续旋转,子弹在僵尸身上停留的时间再次增加1秒,也就是持续5秒。
来看看实战成绩。3阶打4阶,这次难度增加,增加了一排冰河巨人,最终还剩3个巨人没消灭。
三阶翻脸的特性是机械大师,子弹升级为附带减速效果的齿轮,同时二阶技能效果提升100%,也就是有20%的概率出定身效果。
来看看实战成绩。三阶就是它的质变,有减速、有定身还能打3路,最终轻松通关。三阶对决翻脸加1分。目前逐兵三分,翻脸三分(平局)。
到了4阶,都已经是能力觉醒了。竹兵落地有50%的概率释放大招。该技能能够连续向三个方向发射三枚巨大的钻头子弹,当子弹命中僵尸后,将持续造成高额伤害。装扮技能的效果为,增加一个特殊效果,可以对僵尸造成更大的缓速效果,同时造成更高伤害的爆炸。
我们来看看实战成绩。在四阶的关卡中,使用四阶的竹兵和翻脸,在五个大招的加持下,成功通关,耗时约为18.7秒。在四阶的翻脸落地时,有25%的概率会释放大招。该技能可以锁定自身前方最左侧的僵尸,并发射一个高伤害的巨大齿轮,齿轮接触僵尸后会对约3乘以3范围内的僵尸造成持续4秒的伤害。装扮技能释放的大齿轮将变成伤害更高的钻石齿轮。
这也叫钻石??
在五阶的关卡中,使用四阶的竹兵和翻脸,在五个大招的加持下,成功通关,耗时约为25.4秒。尽管损失了一定数量的植物,但是比使用竹兵要少。本次挑战赛是时间争夺赛,使用竹兵可以获得4分,而翻脸则可以获得3分。
·最后是五阶的关卡。使用四阶的竹兵和翻脸,在五个大招的加持下,成功通关,耗时约为25.4秒。然而,在使用该技能时,植物的数量有所减少。
·最后一波攻势,拥有控场能力的工程师成功消灭所有僵尸,最终获得了胜利。使用竹兵可以获得5分,而翻脸则可以获得8分。
最后总结:在本次挑战赛中,他们俩的表现都非常出色,最终蓝卡工程师仅以1分之差险胜。
那么谁是你心目中的第一呢?欢迎说出你的想法,我们下期测评哪组植物可以留言,我们下期再见。点赞关注评论。
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