戏说双人对决乱象(四):游戏画面不同步。
大家好,我是刃舞者。众所周知双人对决双赢很普遍,这主要是游戏官方技术有限,只有有战斗就可能造成数据统计不同步,西方的画面就不一样了。试想如果这样的情况出现在其他对战类游戏是多么的可怕?这边你拆着我家水晶窥屏看看我这边,好家伙也拆着他家水晶上王者的难度几乎就没有了。
书归正传咱们继续说双人对决既然有不同步这个事在,那么就两个打法是最稳的。
·第一个是抓住各个关键点,利用各种僵尸的强势期给对手以致命打击。要么弄个南瓜头全程防守,要么在对面的视角角胜利离开,要么到最后一波决一雌雄一摇。我个人还是比较喜欢快攻的。首要原因是没有南瓜头拖后期不稳,容易输。
·第二快攻比较节约时间,可以更快做完每日任务和周任务。
·第三快攻中蕴含着很多战术打法,抓住对方阵容漏洞或者自己创造机会,掌握主动权,掌握比赛节奏,这样的胜利比较有成就感。最终可能不同步双赢,也总比后面打一个没有反抗的机器人要舒服。
但是这个不同步造成的双赢并没有太多意义,去考究谁更厉害。
既然已经不同步了,先赢者打下的也是不同步的防守阵。后赢者在紧急补防这一块也做的非常好,可谓是能力互补,各有千秋。既然是游戏特色,大家就玩个开心,鸡头白脸就失去了游戏乐趣了。
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