《庄园领主》游玩体验,价格偏高,平稳着陆,未来可期

《庄园领主》游玩体验,价格偏高,平稳着陆,未来可期

首页战争策略庄园领主中文版更新时间:2024-06-07

说实话有时候我真的是森林土鳖,在2024年4月24号之前我一直以为本年STEAM愿望单最多的不是《丝之歌》就是《黑神话悟空》,直到看到了HoodedHorse在破站的视频,才认识了《庄园领主》这款游戏,为了挽回点面子,我在26号通宵把它吃明白了,本次就来聊一下我的游玩体验,所有看法仅代表个人意见。

为什么《庄园领主》会成为愿望单第一,首先应该归结于去年这时我们已经吃了太多雷,稍次就是制作人本人在“破站”那一口流利的中文,引用下热评就是“流利的中文+1000让我等得很急躁-200,一直玩demo-100,有demo可以玩+50,外交态度:友好”这么一回事(P社梗);中文说得好至少证明是重视中国玩家的;对于我来说期待的原因①是我本来就喜欢策略类游戏,②就是预告片里有弓箭和疑似火枪的“社保”,我玩《全面战争》最喜欢这玩意了,但可惜的告诉大家,正如制作人在预告中说的那样,战斗并不是这个游戏的重点,甚至胜利条件都能对战斗元素进行调整,把它当《全面战争》玩是不行的。

游戏目前说到底也是EA阶段,很多内容都是“浅尝截止”的程度,游戏内容是发展好你的庄园,这首先就需要对庄园进行规划:果子,木头什么的都在《帝国时代》等游戏中见识过了,不过在采集之后的物流和用法都要与现有资源来搭配——木头需要车来运,土地需要牛来耕种,铁需要到土窑里精加工等;这些就是游戏中的“政策”系统,对我自己来说在这探索了很久的心得是“修路”,只要有路的地方心里自然就有了规划,否则我很懵。

游戏最核心的点是养好你治下的“公民”,他们如《冰汽时代》那样有所谓的需求,像是冬天就需要有储粮和柴火才能过好,百姓不怎么“刁民”,原因在于他们的管理单位是家庭,可惜的是游戏尚未出现“工具”之类东西,对外的贸易与外交也非常有限,而且引导机制也不是很好,我是自己玩了一遍才从别人的帖子里知道“公民房子的后院能种胡萝卜”,同时如果玩过《饥荒》,对于《庄严领主》的开局平衡就不会多满意,有时候“绿地”全在电脑那边,然后冬季没粮食碰上大雪,直接天崩。

战斗方面,游戏的战争规模是“村口械斗”级别的小型战争,为此策略性就比较低,又非常吃装备,如果兵多了还容易超支,死人补员也比较麻烦,所以我建议防守反击形势或者社保,至于策略啥的我想只能等后续更新了。

可以说目前为止的体量定100多的价格是偏高了,不过美术和优化都没暴雷,这2点已经比很多首发游戏做的好了,我愿意给“未来可期”。

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