近几年的游戏行业一直受到严格管制,在对游戏内容审核力度加大的同时,也在不断规范青少年对于游戏的依赖。而随着一项项规则的确定后,游戏版号终于在22年底大幅放出。
从目前已知有所宣传的游戏来看,最受二次元玩家期待的肯定是米家的《星穹铁道》,作品延续了崩坏世界观,操作画面直接对标原神,加上还有板鸭、姬子的友情客串,实在是很难让二次元玩家割舍。
而目标市场明确为女性玩家的《以闪亮之名》,也是受到了不少内测好评,对于其内饰的搭配、外观衣裙的设计,喜欢暖暖系风格的女孩子已经迫不及待想与它正式见面!
而除了这两部游戏,玩家们同样较为期待的《镇魂街:天生为王》、《斯露德》等等,也在紧锣密鼓的开始了自己的市场宣传。
可以说,游戏版号的积压到如今的开放,玩家在今年将有多个选择,体验来自各个游戏开发组呈现的作品。
然而,也并非每一家公司都能有如此毅力,版号积压的那段时期,也有不少的项目组面临着巨大考验,像是人员的离职、资金的不充裕等等,在当时甚至不少大公司都是选择以裁员,降本的形式,来维持着生活,更别说一些中小型游戏厂商了。
至今还有记忆的几部作品,国产第一个以BJD为卖点的换装游戏《箱庭小偶》,在和B站商议后,无奈将运营权转移,之后便宣布取消内购作为单机上架。
同样、研发数年之久的《战争2061》也是,在版号开发前就从米哈游独立出去,转成研发继续运营。
那现如今版号开放了,这些一直坚持的游戏人,曙光到来?
并不是,虽然不是很清楚版号的具体下发流程以及游戏的具体宣发模式,但大公司肯定是走在最前面的,积压里如此之久的游戏,现如今刚好是时机上线,小公司在如此多的宣传攻势下,能否在大网面前扯个口子,分点流量,都显得异常艰难。
就拿前几年的手游《魂之刃》来说,本身是一款暗黑类动作游戏,主打的便是爽快动作、极致的微操,上线之后买断制350万份的销量,获得4GAMER.NET 最佳独立游戏提名以及黑石奖,确实是不错的成绩。
然而,继《魂之刃》之后的项目组二代作品《古魂》却因为版号问题,一直停滞,据闻曾一度把作人推到前台贩卖制作思路和开发流程,俨然一副壮士断腕、第二天都有可能开众筹的样子。某档节目还专门采访了当时的《古魂》制作人,在他们的交谈中透露,相比于背靠大厂,开发组最初找专业人士都是一个难题,后来也是不断攻克难关,专注打磨动作类游戏,在暗黑风格ARPG这个品类深挖、提升。
正是在他们的努力坚持下,《古魂》如今才能以最佳的状态让更多的玩家所熟知,并且因为是二代,游戏在细节的表现上更加细腻、其一直被玩家称道的核心战斗机制也得到了大量升级。
相比于一代的“爽快、极限、刺激”,《古魂》有着更多的策略性,独特的【破招&技能链BUILD系统】,更是将游玩体验再上一层。
在个新游频发,大作层出不穷的当下,《古魂》定档于今年三月上线,笔者也十分期待他能激起怎样的浪花。
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