重装机兵3和前两作相比(黑历史的MS系列就……略过),导入了职业系统以及伙伴招募系统。本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(猎人、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:
HP:喂喂喂,RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。
戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。
運転lv(驾驶LV):战车战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。
わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。
たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。
すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。
男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。
毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低——这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。
キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。
其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!——大可不必这样,因为本作还采用了一种“补偿”机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。