在中国提起桌游,三国*在其中有着不可忽视的位置,虽然因为运营方——杭州游卡网络技术有限公司的一系列离谱操作让我们一直骂它【狗卡无马】,前期三国*玩法也被指责抄袭游戏《BANG!》,甚至有人说一些武将的原画也是抄袭其他游戏的。
但是不可否认,三国*的确给人带来了很多欢乐,在网络不大普及的日子,一副普普通通的三国*牌能让我们欢乐一整天。
只能说它曾辉煌过,现在被唾骂也是它罪有应得,但老年人总喜欢回忆过去,现在让我们探讨一下那段时光,曾经欢乐的时光。
备注:本文图片一般来源于三国*官网,若有侵权请联系删除。一般指三国*移动版。
另外:本系列不着重于三国*武将的技能与玩法,主要介绍武将技能与历史或演义的契合度,设计感。文章内容一般引用自演义,可能与正史有一定出入。
应读者要求,在武将的简介后加上武将生平的点评和重大事件描述,可以更好地帮助那些对三国了解不够多的人。
简介:
司马懿[yì],晋宣帝,字仲达,河内温县人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。少有奇节,聪明多大略,博学洽闻,伏膺[yīng]儒教,世之鬼才也。
技能为:反馈、鬼才
三国*司马懿原画
武将分析:
演义里司马懿活跃的时候是晚期,前期笔墨不多,主要事迹有曹操评价司马懿有“鹰视狼顾”之相,不可重用。曹操还梦到“三马同槽”,当时以为是西凉马氏,后面发现指的是司马父子。后期是对抗蜀国描写才多起来,擒斩孟达、公孙渊是其代表作。在五丈原熬死了诸葛丞相,高平陵之变中夺得大权,架空了曹魏皇室,奠定了司马氏建立晋朝的基础,司马炎追封其为高祖。可以说是一个很强的人了,比他活得久的没他聪明,比他聪明的活得没他久。
大事记:
1.献计曹丕,五路大军攻蜀
2.急行军擒斩孟达,破了诸葛亮进攻趋势
3.击破公孙渊,平定辽东
4.高平陵之变夺得魏国大权,斩*曹爽
技能介绍:
【反馈】:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
【鬼才】:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
技能分析:
【反馈】:这个技能倒是蛮奇怪,司马懿的反馈表现在哪里我没有找到相关描写。按技能效果来说,伤害了司马懿就要付出代价,莫非是指仲达曾受过曹氏集团排挤,夺得权后将曹氏*得人头滚滚?按三国演义来说,给司马懿一个【鹰视】【狼顾】【忍者】啥的更契合对吧。当然【反馈】是个颇为强力的技能,1血换1牌也许不是划算买卖,但这个牌基本能指定就很强了,有时一张关键的装备牌或锦囊牌是能改变世界的。
【鬼才】:按百度解释,“鬼才”是指解决问题时,能够找到非常理的解决方法,在特定领域能够爆发极大创造能力的人。我似乎也没找到演义中的相关描述啊,司马懿肯定是个聪明人,是“才”,与诸葛亮、陆逊交锋也不会处下风,但关于“鬼”的解释我没找到很有表达性的。《晋书-帝纪第一-宣帝》说司马懿“少有奇节,聪明多大略,博学洽闻,伏膺儒教”,可也没提到“鬼”的地方。不过【鬼才】是三国*为数不多的改判技,在一定程度上可以防御兵乐,并能利用闪电*伤对手,这个强度也不负“鬼才”之称了。
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