三国*十二个神将随着时间的发展,许多已经沦为了时代的眼泪,对三国*神将技能进行调整,使其强度能够匹配“神”之称呼一直以来都是玩家热议的话题之一。
笔者挑选部分技能跟不上时代的武将,对其进行重铸,聊作消遣,博诸看官一笑。
首当其冲的时代弃子,就是风包两个神将(神关羽、神吕蒙)了。虽然OL已经将神关羽做了一次加强,但仍意犹未尽。
因为风包在三国*前期出的,整体技能与标包差距不大,出现的新机制,是正式引入锁定技的概念,虽然标准包存在【奇才】等锁定技,也系风包出现后追加。
风包增加机制:锁定技
下面进入正题:
鬼神再临·神关羽 体力:5勾玉。
原技能:
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【*】;你使用红桃【*】无距离和次数限制且不能被响应。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
重铸技能:
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【*】;你使用红桃【*】指定目标后,目标角色非锁定技失效直到回合结束,你回合内使用红桃【*】无距离限制,且不能被响应。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你的红桃【*】造成伤害后,你令受伤角色获得1枚“梦魇”标记。当你死亡时,你进行一次判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,令拥有“梦魇”标记的角色获得【追命*】。
追命:锁定技,出牌阶段开始时,你弃置“梦魇”标记数量的手牌(不足则全弃),然后失去“梦魇”数量与弃牌数量之差的体力,并移除一枚“梦魇”标记。
*想这个技能时纠结【追命】和【追魂】哪个更好一些,好像【追魂】听起来更响亮一些,但是学诗的人比较忌讳用字重复,所以还是写成了【追命】。
圣光之国士·神吕蒙 体力:3勾玉
神吕蒙
原技能:
涉猎:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
重铸技能:
涉猎:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的四张牌,获得其中每种花色的牌各一张,然后你可以移动场上4-X张牌(X为你从牌堆中获得的牌)。
攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶;3.将此牌置于牌堆底。
白衣:当你成为红色【*】目标后,你可以使用一次【攻心】。
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