三国题材在中日两国都有极广的受众。不过,中国人大多受罗贯中《三国演义》的影响,而日本人则是受吉川英治改编《三国演义》而著的《三国志》影响,两书视角大有不同。因此,中国人“亲刘贬曹”、唾弃“三姓家奴”吕布,而日本人视曹操为旷世之英杰、吕布为无双之猛将。相同的是,中日两国对三国题材都有着莫大的偏爱。因此,三国题材游戏在两地都十分盛行。
5月19日,《三国志·战略版》日服终于上线,首日冲至畅销榜28位。《三国志·战略版》国服在App Store连续18个月霸榜畅销榜前五,韩服自两月底上线以来也一直稳居畅销榜前十。虽说三国题材SLG赛道早已成为红海,但这样一款力作仍注定掀起一场“三国志大战”。
《三国志·战略版》,日服名称为《三国志·真战》
相信大家对于《三国志·战略版》已经十分熟悉,本作是由KoeiTecmo(下简称KT)授权,基于《三国志13》,由阿里旗下简悦研发的一款作品。
明星代言,重金奖励,宣发来势汹汹
国内宣发时,就请到了高晓松、郭德纲、前LPL人气职业选手mlxg等人进行宣传,年头更上线了请大牌导演吴宇森为游戏拍摄的电影《川流》,在知乎和豆瓣社区都有很好的反响,豆瓣评分也高达7.4分。
而此次进军日本市场,宣发自然也是毫不含糊。同样,日服宣发也请来了明星代言人,在《麒麟来了》中饰演主角明智光秀的长谷川博己,对历史爱好者们是一种很好的带动。
在宣传中,提出了“公平对战”、“真实地形”、“即时战斗”、“丰富编队” 、“巅峰对决”五点,将《三国志·战略版》资源无氪金、地形系统、实时行军战斗、武将兵种丰富组合、200人对200人大规模战斗的特点简明地概括了出来。也在官网打出了全球下载量超过五千万的口号。
除了常规的预约奖励,官方推特还发起了抽奖,到5月30日为止,关注并转发官方推特,就有机会获得iPhone 12或亚马逊购物券。
一共抽出22份奖品
转推数量达到三万,则最多送出iPhone 12两台,亚马逊1万日元购物券(约600人民币)与5000日元(约300人民币)购物券各十张。截至5月20日下午,转推数量已达到5000。
最后,还有重磅的高额奖金活动。总计金额达5000万日元(约300万人民币)。
高额奖金鼓励玩家们进行国战
活动对联盟与各人都有奖励。对于每个服务器完成“霸业·第一赛季”成就的联盟盟主,全部奖励10万日元(约7000元人民币)。
对于个人,运营方共设置10个名额,评选“名策士”4名、“名军事”3名、“精锐战略家”2名、“最强战略家”1名。奖金分别为100万日元(约6万人民币)、200万日元(约12万人民币)、600万日元(约35万人民币)、2000万日元(约120万人民币)。可谓是下足血本。
游戏在日本玩家中的反应也很不错。截至5月20日下午16时,Google Play评分为4.0
虽然评分客观,但可以看到评价中两极分化的情况比较明显,除了大部分人给了5分评价,也有不少人给出了1分。
*毒软件警告、权限索取过多引起了安全意识较强的玩家警惕与不满
造成1分评价的原因是游戏客户端在安装过程中,日本用户常用的*毒软件Virus Buster会弹出警告,还会索要Google相关的个人资料以及删除权限,这对“神经过敏”的日本玩家们来说,是令人非常不安的。
好在官方很快发现、并修复了这一问题,游戏评分也逐步回到正轨。而给出高分评价的玩家完全不吝啬自己的赞美。
日本玩家Hikaru Sasaki表示,玩了《三国志·战略版》之后,已经不想去碰其他的SLG了。只看画面就能直观地感觉到差距。SLG就应该讲究大道至简、花里胡哨的UI只会干扰视线。凭借策略改变战局的玩法是SLG的关键,《三国志·战略版》中可以自由行军、即时战斗,为了部队推进需要建造防御工事,很有步步为营的乐趣,其他的游戏号称SLG,但到头来还是拼人数,不好玩。
其他日本玩家还对立绘、武将养成、资源管理等各种玩法大加赞美。比如,对于武将的刻画尊重史实,没有像部分其他游戏一样魔改形象,让人人变成俊男美女,但看起来普通的武将也拥有优秀的技能,这和“越炫越强”的传统做法相悖,反而让人产生真实感,并且对所有角色都产生研究*,而不是让一众低星当仓库管理员。
说到历史,或许不少读者和GameLook抱着相同的困惑,历史故事千千万,为什么SLG最爱改编三国题材游戏呢?
屡试不爽,为何SLG最爱薅三国题材的羊毛?
机核网曾制作了《故事的密码 01 :为何三国题材游戏远远多于水浒?》这样一期电台节目。小李老师认为,刘关张三人,织鞋贩履、屠猪卖肉、看家护院,皆为流民,符合现代社会人流动特征;曹操知人善用,不问出身,不论古人道德,有现代人思维;且三国豪强各自为帝,不讲愚忠,各人之间只论情义,这些身份特征和思考方式与现代社会是非常相近的,有一种超时代性,而水浒最终结局还是被招安,依然讲究旧社会的道德,存在局限性。因此超时代性的故事性质让其在现代充满生命力。
GameLook也很受其启发,不过GameLook认为,其中更重要的是一种IP效应。就像Fate系列作品遍地开花一样,三国题材从几十年前就形成了一个个游戏IP,导致了衍生作品越来越多、越来越广,形成创作圈,而将爱好者们全都聚到它的旗帜下,受众已成,这段历史又天然地适合SLG改编,产商自然乐于坐享其成。
日本网站“三国志”总结了日本人喜爱三国题材的理由。大概有以下几点:
1.ACG改编作品的影响。
2.吉川英治《三国志》的影响。
3.三国故事与现代社会有共通之处。
前两点可以总结成IP效应。与中国一样,日本人眼中,三国题材同样具有IP效应与超时代性的故事基调。
人气战国SLG《信长之野望》系列
日本人并不唯爱三国,战国也是日本SLG的一大阵地。
战国题材也是如此,《信长之野望》系列直接对标《三国志》系列,拥有相当高的人气。
日本人喜欢战国题材的理由与三国相似,不过,战国SLG并不像三国SLG那样有竞争力。App Store畅销榜中的战国游戏无一上榜,排名最靠前的是杭州绝地开发的《战国布武》,其他压根都不是SLG。
在日本手游市场,战国赛道很凉
战国题材也没有三国题材那么知名。CA出品的《全面战争:三国》证明了三国题材在全球的影响,而战国方面,日本各界都在努力破圈。KT在当家作品《仁王》中启用白人武士主角威廉,《仁王2》中刻画的黑人武士弥助,包括奈飞出品的动画《武士弥助》都旨在扩大战国作品在全球市场影响力。
GameLook认为这也是KT此次授权腾讯《信长之野望》IP开发手游,不在日本手游市场轻动此IP,而在中国市场寻找突破的原因。
综上所述,这就是厂商们宁愿在三国题材的红海中拼得头破血流,也不愿意另寻江山的原因。
市场庞大,对手老练,破局得看长期表现
在日服,三国SLG分别有网易的《率土之滨》、腾讯的《乱世王者》、英雄互娱的《新三国志》(根据KT授权三国志2017改编)、KT自研的《三国志 霸道》等众多三国SLG,这些都是在日服上线运营了多年的老产品,他们一定程度上瓜分了日本三国玩家群,是《三国志·战略版》最强大的对手。
而较新的三国游戏只有《三国志 霸道》目前在畅销榜50名左右,光荣在财报中宣布《三国志 霸道》达到了月流水10亿日元(约6000万人民币)的目标。其他对手或许对《三国志·战略版》构不成太大压力。
可以看到,由KT授权再反向输出到日本的三国SLG也不少。不禁让GameLook想起了前一阵KT授权的雷片《真双国无双》上映时,网友们讲的套娃笑话。
这个句子里我们把电影换成手游即可
三国题材热过战国、授权再反向输出三国游戏的情况,也说明在游戏领域,日本对于三国题材的认知和探索绝对不亚于中国,而日本玩家对于三国题材喜爱至极。
根据Statista的数据,日本市场的ARPU高达187.38美元(约1200人民币)。而根据Tokyo Game station的文章,喜欢三国游戏的日本人90%为男性,平均在40岁左右,可以让人断定,三国SLG的受众是一群非常有购买力的玩家。
ARPU高达187.38美元的日本市场如何把握住这个三国受众庞大,购买力强的市场,且看如何运筹帷幄,玩一把业界的《三国志·战略版》。
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